【发布时间】:2015-05-30 20:05:04
【问题描述】:
我在 Ubuntu 中制作了一个游戏,其中我使用 .wav 文件使用此功能在后台播放声音:-
system("canebrake-gtk-play -f file_path")
但是当播放声音时整个游戏停止意味着动画停止但是在声音完成后,游戏又正常开始了....但这对我来说是一团糟并且表现出非常糟糕的影响,所以我想从我的游戏中删除这个令人毛骨悚然的东西......所以任何帮助都会很明显...... 谢谢
【问题讨论】:
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使用线程/子进程来播放声音,但这实际上不是一个好方法。尝试使用一些 C++ 框架来播放声音。
标签: c++