【问题标题】:Stopping/Pausing audio when another audio file is clicking using jQuery使用 jQuery 单击另一个音频文件时停止/暂停音频
【发布时间】:2015-05-04 12:24:35
【问题描述】:

我创建了一个网站,其中包含我拍摄的人物的缩略图。当访问者单击其中一个缩略图时,将使用 jQuery 显示完整图像,并播放音频介绍。我对每个缩略图/图像组合都有不同的音频介绍 - 目前有 15 个,并且每天都会添加更多。

我想确保如果访问者在前一个音频文件完成之前点击另一个缩略图,则前一个音频文件会停止/暂停以允许播放新音频文件 - 从而确保两个或更多曲目不能同时播放。

我目前正在使用以下 sn-p 代码,包裹在一个匿名函数中,当单击相应的缩略图时单独播放每个音频文件 - 所以这个 sn-p 为每个音频文件复制,但不要知道如何确保他们不会互相竞争。

$(".bridget-strevens").click(function(){
  var audio = $('#bridget-strevens-intro')[0];
  if (audio.paused){
    audio.play();
  } else {
    audio.pause();
  }
});

您能给我的任何帮助将不胜感激,因为我刚刚开始学习 jQuery,并且不具备提出可行解决方案的知识。

提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

标签: javascript jquery audio


【解决方案1】:

为所有音频元素添加一个.audio 类,并在单击音频时循环遍历所有元素。

$(".bridget-strevens").click(function () {
    $('.audio').each(function (index, value) {
        if (!value.paused) {
            value.pause();
        }
    });
    var audio = $('#bridget-strevens-intro')[0];
    if (audio.paused) {
        audio.play();
    } else {
        audio.pause();
    }
});

如果这对您来说太重了,那么只需将音频元素添加到全局变量中,例如:

var currentAudio;

然后,当单击新音频时,只需暂停该音频,播放新音频并使用当前正在播放的新元素更新 currentAudio 变量。

var currentAudio = null;
$(".bridget-strevens").click(function () {
    if(currentAudio != null && !currentAudio.paused){
      currentAudio.pause();
    }
    var audio = $('#bridget-strevens-intro')[0];
    if (audio.paused) {
        audio.play();
        currentAudio = audio;
    } else {
        audio.pause();
    }
});

更新:

感谢您的及时回复! Grimbode,我试过你的方法 建议,这似乎有效。然而有没有能力停下来 并重置,而不仅仅是暂停 - 所以如果他们点击 1 然后 [2] 在1 完成之前,然后再次单击11 将从 重新开始而不是暂停的那一点?和 有没有办法“全局”检查状态,然后添加代码 每个单独的音频文件 - 只是为了保持代码量和 复制下来?再次感谢!! ——

是的。 Play audio and restart it onclick 详细解释了如何执行此操作。最终结果如下所示:

var currentAudio = null;
$(".bridget-strevens").click(function () {
    if(currentAudio != null && !currentAudio.paused && currentAudio != this){
      currentAudio.pause();
      //Here we reset the audio and put it back to 0.
      currentAudio.currentTime = 0;
    }
    var audio = $('#bridget-strevens-intro')[0];
    if (audio.paused) {
        audio.play();
        currentAudio = audio;
    } else {
        audio.pause();
    }
});

您无法真正优化代码。您将在每个音频元素上应用点击事件。您必须记住当前正在播放的音频元素,这样您就不必循环播放所有音频文件。

如果您真的想更进一步,您可以创建一个库来处理所有内容。这是一个例子:

(function(){
  var _ = function(o){
    if(!(this instanceof _)){
       return new _(o);
    }
    if(typeof o === 'undefined'){
       o = {};
    }

    //here you set attributes
    this.targets = o.targets || {};
    this.current = o.current || null;

  };

  //create fn shortcut
  _.fn = _.prototype = {
    init: function(){}
  }

  //Here you create your methods
  _.fn.load = function(){
    //here you load all the files in your this.targets.. meaning you load the source
    //OR you add the click events on them. 

    //returning this for chainability
    return this
  };

  //exporting
  window._ = _;
})();

//here is how you use it
_({
 targets: $('.audio')
}).load();

【讨论】:

  • 感谢您的及时回复! Grimbode,我已经尝试了你的建议,这似乎有效。但是,是否有能力停止和重置,而不仅仅是暂停 - 所以如果他们在 [1] 完成之前单击 [1] 然后单击 [2],然后再次单击 [1],那么 [1] 将再次从头开始而不是比它暂停的点?有没有办法“全局”检查状态,然后为每个单独的音频文件添加代码 - 只是为了减少代码和重复的数量?再次感谢!!
  • 感谢@Grimbode - 非常感谢您的帮助。这是按要求工作的。我一定会探索图书馆的创建,因为我打算在未来做类似的项目。保重
  • @OpenEyeMedia 没问题。不要忘记将此标记为正确答案。祝你好运。
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