【问题标题】:How to compile vImage emboss effect sample code?如何编译vImage浮雕效果示例代码?
【发布时间】:2013-09-15 11:08:14
【问题描述】:

这是documentation中的代码:

int myEmboss(void *inData,
unsigned int inRowBytes,
void *outData,
unsigned int outRowBytes,
unsigned int height,
unsigned int width,
void *kernel,
unsigned int kernel_height,
unsigned int kernel_width,
int divisor ,
vImage_Flags flags ) {
   uint_8 kernel = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0}; // 1
   vImage_Buffer src = { inData, height, width, inRowBytes }; // 2
   vImage_Buffer dest = { outData, height, width, outRowBytes }; // 3
   unsigned char bgColor[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // 4
   vImage_Error err; // 5
   err = vImageConvolve_ARGB8888(    &src,     //const vImage_Buffer *src
                                     &dest,    //const vImage_Buffer *dest,
                                      NULL,
                                      0,    //unsigned int srcOffsetToROI_X,
                                      0,    //unsigned int srcOffsetToROI_Y,
                                      kernel,    //const signed int *kernel,
                                      kernel_height,     //unsigned int
                                      kernel_width,    //unsigned int
                                      divisor,    //int
                                      bgColor,
                                      flags | kvImageBackgroundColorFill
                                      //vImage_Flags flags
                                    );


   return err;
}

问题来了:内核变量似乎指的是三种不同的类型:

  1. 形参列表中的void * kernel
  2. 一个未定义的 unsigned int uint_8 内核,作为一个可能会影响形参的新变量
  3. 调用 vImageConvolve_ARGB8888 时为 const signed int *kernel。

这是实际代码吗?我该如何编译这个函数?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c accelerate-framework vimage


    【解决方案1】:

    你说得对,那个功能很混乱。我建议使用提供反馈小部件让 Apple 知道。

    我认为您应该从函数签名中删除kernelkernel_widthkernel_height 参数。这些似乎是应用调用者提供的内核的函数的保留,但此示例是关于应用内部定义的内核。

    修复了kernel 局部变量的声明,使其成为uint8_t 的数组,如下所示:

        uint8_t kernel[] = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0}; // 1
    

    然后,在调用vImageConvolve_ARGB8888() 时,将kernel_widthkernel_height 替换为3。由于内核是硬编码的,因此维度也可以。

    【讨论】:

    • 我应该自己定义uint_8还是在某个头文件中定义?
    • 在 stdint.h 中定义。
    • 你能再具体一点吗?我在任何名为 stdint.h 的头文件中都找不到这种类型的任何痕迹
    • 这是文档中此伪代码中的另一个错字。应该是:uint8_t
    • 你是对的。我只是在没有注意到的情况下将它翻译成我脑海中的uint8_t! (或者,更确切地说,没有仔细阅读并替换了我“知道”的内容。)我已经更新了我的答案以包含该修复程序。
    【解决方案2】:

    内核只是卷积中使用的内核。在数学术语中,它是与您的图像卷积的矩阵,以实现模糊/锐化/浮雕或其他效果。您提供的这个函数只是 vimage 卷积函数的一个薄包装器。要实际执行卷积,您可以按照下面的代码进行操作。代码都是手动输入的,因此不一定 100% 正确,但应该为您指明正确的方向。

    要使用此功能,您首先需要对图像进行像素访问。假设你有一个 UIImage,你可以这样做:

    //image is a UIImage
    CGImageRef img = image.CGImage;
    CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(img); 
    CFDataRef cfData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
    void * dataPtr = (void*)CFDataGetBytePtr(cfData);
    

    接下来,您构建将传递给函数的 vImage_Buffer

    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
    inBuffer.data = dataPtr;
    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    

    同时分配 outBuffer

    outBuffer.data = malloc(inBuffer.height * inBuffer.rowBytes)
    // Setup width, height, rowbytes equal to inBuffer here
    

    现在我们创建内核,与您的示例中的内核相同,它是一个 3x3 矩阵 如果它们是浮点数,则将值乘以除数(它们需要是整数)

    int divisor = 1000;
    CGSize kernalSize = CGSizeMake(3,3);
    int16_t *kernel = (int16_t*)malloc(sizeof(int16_t) * 3 * 3);
    // Assign kernel values to the emboss kernel
    // uint_8 kernel = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0} // * 1000 ;
    

    现在对图像进行卷积!

    //Use a background of transparent black as temp
    Pixel_8888 temp = 0;
    vImageConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, kernel, kernelSize.width, kernelSize.height, divisor, temp, kvImageBackgroundColorFill);
    

    现在用 outBuffer 构造一个新的 UIImage 就完成了!

    记得释放内核和 outBuffer 数据。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      这是我使用它来处理通过 AVAssetReader 从视频中读取的帧的方式。这是一个模糊,但您可以更改内核以满足您的需要。 'imageData' 当然可以通过其他方式获得,例如来自 UIImage。

           CMSampleBufferRef sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
           CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);            
           CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
           void *imageData = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);        
      
           int16_t kernel[9];
           for(int i = 0; i < 9; i++) {
              kernel[i] = 1;
           }
           kernel[4] = 2;
      
           unsigned char *newData= (unsigned char*)malloc(4*currSize);
      
           vImage_Buffer  inBuff = { imageData, height, width, 4*width };
           vImage_Buffer  outBuff = { newData, height, width, 4*width };
      
           vImage_Error err=vImageConvolve_ARGB8888 (&inBuff,&outBuff,NULL, 0,0,kernel,3,3,10,nil,kvImageEdgeExtend);
           if (err != kvImageNoError) NSLog(@"convolve error %ld", err);
           CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
      
           //newData holds the processed image
      

      【讨论】:

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