【问题标题】:How-to convert an iOS camera image to greyscale using the Accelerate Framework?如何使用 Accelerate Framework 将 iOS 相机图像转换为灰度?
【发布时间】:2014-01-18 17:02:38
【问题描述】:

看起来这应该比我想象的要简单。

我在标准委托方法中返回了一个 AVFoundation 框架:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection

我想使用Accelerate.Framework 将帧转换为灰度。

框架中有一系列转换方法,包括vImageConvert_RGBA8888toPlanar8(),看起来可能是我想看到的,但是我找不到任何如何使用它们的示例!

到目前为止,我有代码:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{

      @autoreleasepool {
            CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
            /*Lock the image buffer*/
            CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
            /*Get information about the image*/
            uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
            size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
            size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
            size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);

            // vImage In
            Pixel_8 *bitmap = (Pixel_8 *)malloc(width * height * sizeof(Pixel_8));
            const vImage_Buffer inImage = { bitmap, height, width, stride };

            //How can I take this inImage and convert it to greyscale?????
            //vImageConvert_RGBA8888toPlanar8()??? Is the correct starting format here??
      }    
}

所以我有两个问题: (1) 在上面的代码中,RBGA8888 是正确的起始格式吗? (2) 我怎样才能真正使Accelerate.Framework 调用转换为灰度?

【问题讨论】:

标签: objective-c iphone image-processing accelerate-framework vimage


【解决方案1】:

这里有一个更简单的选择。如果您将相机采集格式更改为 YUV,那么您已经有了一个可以随意使用的灰度帧。设置数据输出时,请使用以下内容:

dataOutput.videoSettings = @{ (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : @(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange) };

然后,您可以使用以下方法在捕获回调中访问 Y 平面:

CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, kCVPixelBufferLock_ReadOnly);
uint8_t *yPlane = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuffer, 0);

... do stuff with your greyscale camera image ...

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer);

【讨论】:

  • 从某种意义上说,是的。使用 YUV 的问题是现在你有两个问题。最初的问题和其他一切都需要 RGB 数据的问题。虽然在有限的情况下它可能就足够了。
  • 所以操作员询问如何转换为灰度,而您的回答只是演示了如何获取像素缓冲区地址。
【解决方案2】:

vImage 方法是使用vImageMatrixMultiply_Planar8 和一个1x3 矩阵。 vImageConvert_RGBA8888toPlanar8 是用于将 RGBA8888 缓冲区转换为 4 个平面缓冲区的函数。这些由vImageMatrixMultiply_Planar8 使用。 vImageMatrixMultiply_ARGB8888 也可以一次性完成,但您的灰色通道将与结果中的其他三个通道交错。 vImageConvert_RGBA8888toPlanar8 本身不做任何数学运算。它所做的只是将交错的图像分成单独的图像平面。

如果您还需要调整伽玛,那么vImageConvert_AnyToAny() 可能是一个简单的选择。它将完成从 RGB 格式到灰度色彩空间的完全色彩管理转换。请参阅 vImage_Utilities.h。

不过,我更喜欢 Tarks 的回答。它只是让您不得不手动对亮度进行颜色管理(如果您关心的话)。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    使用 Accelerate vImage 将 BGRA 图像转换为灰度

    此方法旨在说明如何使用 Accelerate 的 vImage 将 BGR 图像转换为灰度图像。您的图像很可能是 RGBA 格式,您需要相应地调整矩阵,但相机输出 BGRA,所以我在这里使用它。矩阵中的值与 OpenCV 中用于cvtColor 的值相同,您可能还可以使用其他值,例如luminosity。我假设您为结果分配了适当的内存量。在灰度的情况下,它只有 1 通道或用于 BGRA 的内存的 1/4。如果有人发现此代码有问题,请发表评论。

    性能说明

    以这种方式转换为灰度可能不是最快的。您应该检查环境中任何方法的性能。 Brad Larson 的 GPUImage 可能更快,甚至 OpenCV 的 cvtColor 可能更快。在任何情况下,您都希望删除对 malloc 的调用并释放中间缓冲区,并在应用程序生命周期内管理它们。否则,函数调用将由 malloc 和 free 支配。 Apple 的文档建议尽可能重用整个 vImage_Buffer。

    您还可以阅读有关使用 NEON intrinsics 解决相同问题的信息。

    最后,最快的方法是根本不转换。如果您从设备摄像头获取图像数据,则设备摄像头本身就是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange 格式。意思是,抓取第一个平面的数据(Y-Channel,luma)是获得灰度的最快方法。

    BGRA 转灰度

    - (void)convertBGRAFrame:(const CLPBasicVideoFrame &)bgraFrame toGrayscale:(CLPBasicVideoFrame &)grayscaleFrame
    {
        vImage_Buffer bgraImageBuffer = {
            .width = bgraFrame.width,
            .height = bgraFrame.height,
            .rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
            .data = bgraFrame.rawPixelData
        };
    
        void *intermediateBuffer = malloc(bgraFrame.totalBytes);
        vImage_Buffer intermediateImageBuffer = {
            .width = bgraFrame.width,
            .height = bgraFrame.height,
            .rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
            .data = intermediateBuffer
        };
    
        int32_t divisor = 256;
    //    int16_t a = (int16_t)roundf(1.0f * divisor);
        int16_t r = (int16_t)roundf(0.299f * divisor);
        int16_t g = (int16_t)roundf(0.587f * divisor);
        int16_t b = (int16_t)roundf(0.114f * divisor);
        const int16_t bgrToGray[4 * 4] = { b, 0, 0, 0,
                                           g, 0, 0, 0,
                                           r, 0, 0, 0,
                                           0, 0, 0, 0 };
    
        vImage_Error error;
        error = vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&bgraImageBuffer, &intermediateImageBuffer, bgrToGray, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
        if (error != kvImageNoError) {
            NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
        }
    
        vImage_Buffer grayscaleImageBuffer = {
            .width = grayscaleFrame.width,
            .height = grayscaleFrame.height,
            .rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
            .data = grayscaleFrame.rawPixelData
        };
    
        void *scratchBuffer = malloc(grayscaleFrame.totalBytes);
        vImage_Buffer scratchImageBuffer = {
            .width = grayscaleFrame.width,
            .height = grayscaleFrame.height,
            .rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
            .data = scratchBuffer
        };
    
        error = vImageConvert_ARGB8888toPlanar8(&intermediateImageBuffer, &grayscaleImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, kvImageNoFlags);
        if (error != kvImageNoError) {
            NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
        }
        free(intermediateBuffer);
        free(scratchBuffer);
    }
    

    CLPBasicVideoFrame.h - 供参考

    typedef struct
    {
        size_t width;
        size_t height;
        size_t bytesPerRow;
        size_t totalBytes;
        unsigned long pixelFormat;
        void *rawPixelData;
    } CLPBasicVideoFrame;
    

    我完成了灰度转换,但是当我在网上找到这本书名为Instant OpenCV for iOS 时遇到了质量问题。我亲自拿起了一份,里面有很多宝石,虽然代码有点乱。从好的方面来说,它是一本价格非常合理的电子书。

    我对那个矩阵很好奇。我玩弄了几个小时,试图弄清楚应该是什么安排。我原以为这些值应该在对角线上,但 Instant OpenCV 的家伙把它放在上面。

    【讨论】:

    • bgrToGray矩阵而言,每个输入通道映射到bgrToGray的一行,bgrToGray的每一列映射到一个输出通道。在数学方面,bgraImageBuffer 中的每个像素都是 1x4 矩阵,bgrToGray 是 4x4 矩阵,vImageMatrixMultiply_ARGB8888() 执行点积,将结果(也是 1x4 矩阵)放入intermediateImageBuffer。只有bgrToGray 的第一列很重要,因为vImageConvert_ARGB8888toPlanar8 将其他3 个通道丢弃到scratchBuffer。我的答案通过使用vImageMatrixMultiply_ARGB8888ToPlanar8() 结合了这些步骤。
    【解决方案4】:

    如果您需要使用 BGRA 视频流 - 您可以使用这种出色的转换 here

    这是您需要采取的功能:

    void neon_convert (uint8_t * __restrict dest, uint8_t * __restrict src, int numPixels)
          {
              int i;
              uint8x8_t rfac = vdup_n_u8 (77);
              uint8x8_t gfac = vdup_n_u8 (151);
              uint8x8_t bfac = vdup_n_u8 (28);
              int n = numPixels / 8;
    
              // Convert per eight pixels
              for (i=0; i < n; ++i)
              {
                  uint16x8_t  temp;
                  uint8x8x4_t rgb  = vld4_u8 (src);
                  uint8x8_t result;
    
                  temp = vmull_u8 (rgb.val[0],      bfac);
                  temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[1], gfac);
                  temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[2], rfac);
    
                  result = vshrn_n_u16 (temp, 8);
                  vst1_u8 (dest, result);
                  src  += 8*4;
                  dest += 8;
              }
          }
    

    更多优化(使用程序集)在链接中

    【讨论】:

      【解决方案5】:

      (1) 我对 iOS 相机框架的经验是使用 kCMPixelFormat_32BGRA 格式的图像,该格式与 ARGB8888 系列函数兼容。 (也可以使用其他格式。)

      (2) 在 iOS 上从 BGR 转换为灰度的最简单方法是使用vImageMatrixMultiply_ARGB8888ToPlanar8()https://developer.apple.com/documentation/accelerate/1546979-vimagematrixmultiply_argb8888top

      这是一个用 Swift 编写的相当完整的示例。我假设 Objective-C 代码是相似的。

              guard let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer) else {
                  // TODO: report error
                  return
              }
              
              // Lock the image buffer
              if (kCVReturnSuccess != CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)) {
                  // TODO: report error
                  return
              }
              defer {
                  CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)
              }
              
              // Create input vImage_Buffer
              let baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer)
              let width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer)
              let height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer)
              let stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer)
              var inImage = vImage_Buffer(data: baseAddress, height: UInt(height), width: UInt(width), rowBytes: stride)
              
              // Create output vImage_Buffer
              let bitmap = malloc(width * height)
              var outImage = vImage_Buffer(data: bitmap, height: UInt(height), width: UInt(width), rowBytes: width)
              defer {
                  // Make sure to free unless the caller is responsible for this
                  free(bitmap)
              }
      
              // Arbitrary divisor to scale coefficients to integer values
              let divisor: Int32 = 0x1000
              let fDivisor = Float(divisor)
              
              // Rec.709 coefficients
              var coefficientsMatrix = [
                  Int16(0.0722 * fDivisor),  // blue
                  Int16(0.7152 * fDivisor),  // green
                  Int16(0.2126 * fDivisor),  // red
                  0  // alpha
              ]
      
              // Convert to greyscale
              if (kvImageNoError != vImageMatrixMultiply_ARGB8888ToPlanar8(
                  &inImage, &outImage, &coefficientsMatrix, divisor, nil, 0, vImage_Flags(kvImageNoFlags))) {
                  // TODO: report error
                  return
              }
      

      以上代码的灵感来自 Apple 的灰度转换教程,该教程可在以下链接中找到。如果需要,它还包括转换为CGImage。请注意,它们假定 RGB 顺序而不是 BGR,并且它们仅提供 3 个系数而不是 4 个(错误?) https://developer.apple.com/documentation/accelerate/vimage/converting_color_images_to_grayscale

      【讨论】:

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