【发布时间】:2016-08-16 10:37:06
【问题描述】:
我正在开发 SpriteKit 游戏并尝试播放循环音乐文件。这是我的代码:
var musicPlayer = AVAudioPlayer()
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.playBackgroundMusic("gravity")
}
private func playBackgroundMusic(filename: String) {
do {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: "m4a")
print(url)
self.musicPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
self.musicPlayer.numberOfLoops = -1
self.musicPlayer.prepareToPlay()
self.musicPlayer.play()
} catch let error as NSError {
print("ERROR: \(error.description)")
}
}
这在我的 iPhone 4S 上测试时有效,但在 iPad Air 上无效(只是没有音乐播放,但适用于 Youtube 等应用程序)。奇怪的是,当我将我的蓝牙耳机连接到 iPad 时,它在用耳机收听时工作。
我的 iOS 版本都是 9.3.4,适用于 iPad Air 和 iPhone 4S。
有什么想法吗?这是苹果方面的错误吗?
【问题讨论】:
-
我会检查播放器上的
channelAssignments以确定正在用于输出的通道。 -
好的,
musicPlayer.channelAssignments返回 nil,但musicPlayer.numberOfChannels返回 1(在 iPhone 4S 和 iPad Air 上)。还有什么想法吗? -
我找到了解决方案(cp. answer)。感谢您的帮助!
-
很高兴你找到它!
-
我也是 ;-) - 谢谢。
标签: ios swift sprite-kit swift2 avaudioplayer