【发布时间】:2019-03-08 03:27:40
【问题描述】:
我想制作一个正弦信号,用扬声器播放,用 MIC 接收,然后录制。
我尝试制作一些程序来实现如下,但出现了一些问题。
生成正弦信号 -> 扬声器 -> 麦克风 -> 录音(波)
1) WaveOut: 我用了两个 WaveOut。
a) 生成信号
b) 录制波形文件。 有问题吗?
2) 回声:
a) 耳机:
如果我使用耳机,我可以听到纯正弦扫音。但是MIC听不到这个声音。然后它只会录制环境声音。
b) 演讲者:
如果我使用扬声器(相同的耳机线,我只是添加放大器和扬声器),我可以听到如下图的回声。并且 MIC 也记录了这个回声。 我可以猜到 MIC 收到了这个声音,并且在几毫秒后,扬声器在原始声音上添加了这个声音。但我不明白为什么扬声器会添加这个接收到的声音。如何录制没有回声?
3) 录音时间:
我想录制 2 秒。然后我使用了计时器并定义了 timer.Interval = 2 sec。 但实际记录时间超过2秒。有延迟吗?
4) 扫描时间:
我定义了 2 秒的扫描时间。但是在超过 2 秒的时间里,正弦扫描没有完成。在完成时间(约 2.2 秒)频率为 1.5kHz。 (我定义了结束频率 =2kHz)。
public partial class Form1 : Form
{
private WaveIn recorder;
private BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider;
private SavingWaveProvider savingWaveProvider;
private WaveOut player;
private WaveOut player_sweep; // 190305
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void OnStartRecording_Click(object sender, EventArgs e)
{
// set up the recorder
recorder = new WaveIn();
recorder.DataAvailable += RecorderOnDataAvailable;
// set up our signal chain
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(recorder.WaveFormat);
savingWaveProvider = new SavingWaveProvider(bufferedWaveProvider, "temp.wav");
// set up playback
player = new WaveOut();
player.Init(savingWaveProvider);
// 190305 / Signal Generator : Sine 50~2000 Hz, 2 sec
SignalGenerator sweep_out = new SignalGenerator();
sweep_out.Gain = 1;
sweep_out.Frequency = 50;
sweep_out.FrequencyEnd = 2000;
sweep_out.SweepLengthSecs = 2;
sweep_out.Type = SignalGeneratorType.Sweep;
player_sweep = new WaveOut(); // 190305
player_sweep.Init(sweep_out); // 190305
// begin playback & record
recorder.StartRecording();
timer1.Enabled = true;
// begin playback & record
player.Play(); // Start Recording
player_sweep.Play(); // 190305
}
private void RecorderOnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs waveInEventArgs)
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(waveInEventArgs.Buffer, 0, waveInEventArgs.BytesRecorded);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) // 190305
{
timer1.Enabled = false;
player_sweep.Stop(); // 190305
// stop playback
player.Stop();
// stop recording
recorder.StopRecording();
// finalise the WAV file
savingWaveProvider.Dispose();
}
}
【问题讨论】:
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