【发布时间】:2011-05-08 10:18:33
【问题描述】:
我正在尝试读取包含顶点和元素的内存映射文件,以便在 OpenGL 中进行渲染。该文件正确加载到 iPhone 应用程序中,但我无法理解如何在 Android 中执行相同操作。我一直在与 ByteBuffer、FloatBuffer 和 IntBuffer 作斗争,它们的行为的一个方面让我感到困惑。
以下代码尝试读取一个长度,为顶点数据设置一个 FloatBuffer,读取顶点数据之后的另一个长度,并为元素数据设置一个 ShortBuffer。
int lenVerts = data.asIntBuffer().get();
data.position(data.position() + 4);
verts = data.asFloatBuffer();
data.position(data.position() + lenVerts);
IntBuffer ib = data.asIntBuffer();
int lenElems = ib.get();
data.position(data.position() + 4);
elems = data.asShortBuffer();
data.position(data.position() + lenElems);
根据我对文档的解释,asIntBuffer 调用应该将缓冲区返回到从当前位置开始的字节,一直到缓冲区的末尾。换句话说,它应该忽略我通过调用data.position(data.position() + lenVerts) 跳过的顶点数据。
问题是它似乎没有这样做。无论我将什么值传递给data.position(...),对asIntBuffer 的调用总是会返回一个缓冲区到整个底层ByteBuffer。通过注意到lenVerts == lenElems(即,相同的值被读取两次,即使顶点和元素数据的大小不同)和data.capacity() == 4*ib.capacity()(即ByteBuffer 的字节数是原来的四倍),这一点得到了双重证实因为 IntBuffer 有整数)。
我做错了吗?我是否错误地解释了文档?
如何创建仅由底层 ByteBuffer 的一部分支持的 XxxBuffer?
【问题讨论】:
标签: android bytebuffer