【问题标题】:How to Setup Unit Tests for cocos2d apps?如何为 cocos2d 应用程序设置单元测试?
【发布时间】:2013-10-28 06:15:38
【问题描述】:

我一直试图弄清楚如何为使用 cocos2d 的游戏设置 OCUnit 单元测试。所以我最初按照这些说明设置了测试目标:http://blog.shalomfriss.com/?p=894

不幸的是,当我通过 Product > Test in Xcode. 运行测试时,下面的代码触发了一个信号SIGABRT 中断的函数似乎在[CCGLProgram compileShader:type:byteArray:]

@implementation GameTests

- (void)setUp
{
    [super setUp];
}

- (void)tearDown
{
    // Tear-down code here.

    [super tearDown];
}

- (void)testExample
{
    STAssertNotNil([InitialLayer scene], @"initial layer scene was null.");
}

@end

这是 InitialLayer 中的场景方法:

+(CCScene *) scene
{
    CCScene *scene = [CCScene node];
    InitialLayer*layer = [InitialLayernode];

    [scene addChild: layer];

    return scene;
}

其他一些可能相关的信息:

  • 目标设备:ipad 6.1
  • xcode 版本:4.6.3
  • cocos2d 2.1版

有谁知道如何解决这个问题,或者有没有更好的方法来使用 OCUnit 或任何其他测试框架来设置测试?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c ipad cocos2d-iphone ocunit


    【解决方案1】:

    你不想对任何与 cocos2d 相关的东西进行单元测试。如果没有在 setUp 方法中正确设置 cocos2d CCGLView、Director 等(应用程序委托中的代码),一开始将无法正常工作。

    即使您确实设置了它,您也将始终测试 cocos2d 本身,这将使您的测试不那么孤立,并且您几乎需要为每个测试设置一个全新的场景才能测试子类中的任何代码节点。这意味着编写测试的时间以及每个测试运行的时间都会快速增长。

    更复杂的问题是 cocos2d 的更新与 CADisplayLink 更新相关联,我什至不确定它们在运行单元测试时会被触发。即使更新确实触发,您也无法测试它们,因为单元测试运行一次并结束,它没有“运行一段时间”的概念。因此,像“将节点移动到 x,y 并检查它是否在 3 秒后到达那里”之类的东西本质上无法用 cocos2d 和单元测试的工作方式进行测试。至少在不大量修改 cocos2d 的情况下是这样。

    如果您认为 cocos2d 代表您的应用程序的视图,那么真正的问题是:您为什么要首先对任何与视图相关的东西进行单元测试?

    相反,您可以做的是设计完全独立于视图的类。例如,您可以创建额外的游戏逻辑类,将其添加到节点的 userObject 属性,然后控制节点 - 实际可测试的游戏逻辑发生在模型类中。您可以拥有额外的控制器类来触发诸如运行动画或粒子效果之类的东西,以及任何其他不需要测试的与视图相关的东西 - 因为在最坏的情况下它看起来不正确,但它不会影响游戏玩法。

    测试驱动开发的主要好处之一是使类可测试,这意味着不让它们依赖于视图。所以你的第一个目标实际上应该是让测试在没有 cocos2d 的情况下运行。

    如果您想了解如何做到这一点,请查看OpenGW,特别是class reference。除了将游戏对象 (OGWEntity) 的位置和旋转推送到视图委托 (OGWNode) 之外,绝对不依赖于视图代码。根据实体状态对视图执行操作的中间类是 OGWController。

    所有这些使 OpenGW 成为一个高度可测试的游戏模拟引擎。事实上,它与任何与视图相关的东西都如此分离,以至于我正在使用 Sprite Kit 和 cocos2d-iphone 运行相同的代码。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我同意对所有内容进行完整测试是浪费时间,但这并不意味着完全避免它。最好将您的逻辑类和方法分开并使用单元测试对其进行测试,以确保它们使用 gTest 和对 cmake 的修改正常工作。我对 util 和 logic 类进行了单元测试,如下所示: 我将此添加到我的 CMAKE 文件的末尾

      if(WINDOWS)
      
          set(UNIT_TEST_SOLUTION_NAME runUnitTests)
      
          FILE(GLOB_RECURSE USER_TEST "Classes/*.test.cpp")
      
          list(APPEND GAME_TEST
              ${USER_TEST}
              #${USER_HEADER}
              #${USER_CPP}
              Classes/utils/common_operators/CommonOperators.cpp
              Classes/utils/common_operators/CommonOperators.h
          )
      
          #list(FILTER GAME_TEST EXCLUDE REGEX "Classes/scenes/.*")
          #list(FILTER GAME_TEST EXCLUDE REGEX "AppDelegate.cpp")
          #list(FILTER GAME_TEST EXCLUDE REGEX "AppDelegate.h")
          #list(FILTER GAME_TEST EXCLUDE REGEX "Classes/text/persian_language_support/.*")
      
          set(run_unit_test_file
              ${GAME_TEST}
              proj.unit_test/main.cpp
          )
      
          #option(test "Build all tests." ON)
          enable_testing()
      
          find_package(GTest CONFIG REQUIRED)
          add_executable(${UNIT_TEST_SOLUTION_NAME} ${run_unit_test_file})
          target_link_libraries(runUnitTests GTest::gtest GTest::gtest_main GTest::gmock GTest::gmock_main)
          add_test(runUnitTests runUnitTests)
      endif()
      

      示例测试文件是:

      #include "gtest/gtest.h"
      #include "CommonOperators.h"
      
      TEST(CommonOperators, split) {
          auto case1Result = CommonOperators::split("mamad reza masood", ' ');
          std::vector<std::string> case1ExpectedResult = { "mamad", "reza", "masood" };
          EXPECT_EQ(case1Result, case1ExpectedResult);
      }
      

      请注意,我使用 vckpg 下载了 google test (gTest),然后将其文件夹放在了我的根目录中。 另一个注意事项:要在 Windows 中运行测试,您需要使用 cmake 测试部分中提到的名称定义新解决方案。您还需要在新目录中创建主文件,如下所示

      
      #include "gtest/gtest.h"
      
      int main(int argc, char** argv)
      {
          ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
          return RUN_ALL_TESTS();
      }
      

      【讨论】:

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