【发布时间】:2015-01-02 01:39:50
【问题描述】:
这是一个展示 Lorenz Attractor 图像的 Swift Playground。我有三个问题。如果只有第一个问题得到回答,我会考虑回答这个问题。
- 一开始并没有那么快,但经过大约 8000-9000 次迭代后,它变得非常慢。任何想法为什么?
- 为什么 drawRect 被调用了两次?
- 有没有推荐的方法来获得不错的像素推送性能?
// Change platform to OS X when opening Playground.
// alt + cmd + enter to show Assistant editor and see resulting image.
import Cocoa
import XCPlayground
let width = 600.0, height = 500.0
class CustomView: NSView {
override init(frame: NSRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder);
}
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
lorentzAttractor()
}
func lorentzAttractor() {
var x = 0.1 , y = 0.0, z = 0.0, t = 0.0
for i in 1...4242 {
let x1 = x + 0.01 * 10 * (y - x)
let y1 = y + 0.01 * (x * (28 - z) - y)
let z1 = z + 0.01 * (x * y - 2.66 * z)
x = x1
y = y1
z = z1
let phys_x = width / 2 + 12 * x
let phys_y = 25 + 8 * z
NSRectFill(NSMakeRect(CGFloat(phys_x), CGFloat(phys_y), 1, 1))
}
}
}
XCPShowView("Lorenz Attractor", CustomView(frame:
NSRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)))
【问题讨论】:
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你在开玩笑吗?我陷入了 2500 次迭代,不得不强制退出 Xcode! :)
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虽然@matt 的回答可能最终满足您的所有需求,但一般来说,对单个像素执行“填充矩形”操作并不是您执行高性能图形绘制的方式——您可以考虑获取
NSGraphicsContext并直接在其中绘制。如果您有兴趣调查类似的事情,这个答案 (stackoverflow.com/a/24139701/73297) 可能会提供一些有用的提示。 -
@BenZotto 这是很好的建议,但我什至没有看代码或算法——所以,事实上,我最终可能根本不会回答 OP 的问题。我只是指出,在操场上工作甚至与表现无关。我将该 OP 的代码粘贴到操场上,运行速度越来越慢,持续了 10 秒,最后停了下来。这与 0.013 秒内的 badda-bing badda-boom 有点不同。 :) 游乐场有疯狂的额外开销;他们根本不适合这种事情。
标签: cocoa swift swift-playground