【问题标题】:How do I get SpriteKit Playgrounds working in Xcode 8 beta?如何让 SpriteKit Playgrounds 在 Xcode 8 beta 中工作?
【发布时间】:2016-07-23 15:08:20
【问题描述】:

我希望能够在 Playgrounds 中轻松地制作我的 Sprite Kit 代码原型。 这在 Xcode 7 中运行良好

import UIKit
import SpriteKit
import XCPlayground


let sceneView = SKView(frame: CGRect(x:0 , y:0, width: 480, height: 320))

let scene = SKScene(size: CGSize(width: 480, height: 320))
sceneView.showsFPS = true
sceneView.presentScene(scene)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = sceneView

let square = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
square.name = "shape"
square.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.25, y: scene.size.height * 0.5)

let circle = SKSpriteNode(imageNamed: "circle")
circle.name = "shape"
circle.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.50, y: scene.size.height * 0.5)

let triangle = SKSpriteNode(imageNamed: "triangle")
triangle.name = "shape"
triangle.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.75, y: scene.size.height * 0.5)

scene.addChild(square)
scene.addChild(circle)
scene.addChild(triangle)

在 Xcode 7 中,我得到了一个不错的实时视图

这在 Swift 3 和 8.0 beta 3 (8S174q) 中不起作用。 我必须改变什么?

【问题讨论】:

    标签: ios sprite-kit swift-playground swift3 xcode8-beta3


    【解决方案1】:

    XCPlayground 模块已被 PlaygroundSupport 替换:

    import PlaygroundSupport
    import SpriteKit
    
    let sceneView = SKView(frame: CGRect(x:0 , y:0, width: 480, height: 320))
    
    let scene = SKScene(size: CGSize(width: 480, height: 320))
    sceneView.showsFPS = true
    sceneView.presentScene(scene)
    PlaygroundSupport.PlaygroundPage.current.liveView = sceneView
    
    let square = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
    square.name = "shape"
    square.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.25, y: scene.size.height * 0.5)
    
    let circle = SKSpriteNode(imageNamed: "circle")
    circle.name = "shape"
    circle.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.50, y: scene.size.height * 0.5)
    
    let triangle = SKSpriteNode(imageNamed: "triangle")
    triangle.name = "shape"
    triangle.position = CGPoint(x: scene.size.width * 0.75, y: scene.size.height * 0.5)
    
    scene.addChild(square)
    scene.addChild(circle)
    scene.addChild(triangle)
    

    【讨论】:

    • 好的,这很好。但是我该如何查看 SKView?我只有正常的右列,其中包含变量等的结果。没有 SKView 的视图。
    • 找到它...打开“助理编辑器”。最完全不合逻辑的方式。就像停止和玩游乐场的键盘快捷键一样。
    • 这可能会令人困惑。您还需要确保助理编辑器显示时间轴模式以查看您的更新。有时,当您切换回带有实时视图的页面时,Xcode 不会更新 AE。
    • 我发现 Playgrounds “助理编辑器”视图的性能非常糟糕,我不得不返回处理项目并构建到设备。或许有利于定位,但不利于测试动画。
    • @mfessenden about github.com/mfessenden 我已经打开了一个问题,你能看看吗?
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