【问题标题】:AVAudioSourceNode not working in swift playgroundsAVAudioSourceNode 在快速游乐场中不起作用
【发布时间】:2019-10-29 09:50:14
【问题描述】:

我正在尝试使用最新版本中引入的新AVAudioSourceNode Apple 运行一个简单的振荡器。代码摘自 Apple 发布的示例代码available here

但是,每当我在 Swift 操场上运行它时,都会触发回调,但不会发出声音。当我将此代码移动到 iOS 应用程序时,它工作正常。知道发生了什么吗? AFAIK 其他音频节点在 Playgrounds 中运行良好,所以我不确定为什么这个特定的节点会失败。请参阅下面的代码。使用 Xcode 11 和 macOS 10.15 运行。

import AVFoundation
import PlaygroundSupport

let audioEngine = AVAudioEngine()
let mainMixerNode = audioEngine.mainMixerNode
let outputNode = audioEngine.outputNode
let format = outputNode.inputFormat(forBus: 0)
let incrementAmount = 1.0 / Float(format.sampleRate)
var time: Float = 0.0

func sineWave(time: Float) -> Float {
    return sin(2.0 * Float.pi * 440.0 * time)
}

let sourceNode = AVAudioSourceNode { (_, _, frameCount, audioBufferList) -> OSStatus in
    let bufferListPointer = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(audioBufferList)
    for frameIndex in 0..<Int(frameCount) {
        let sample = sineWave(time: time)

        time += incrementAmount

        for buffer in bufferListPointer {
            let buf: UnsafeMutableBufferPointer<Float> = UnsafeMutableBufferPointer(buffer)
            buf[frameIndex] = sample
        }
    }
    return noErr
}

audioEngine.attach(sourceNode)

audioEngine.connect(sourceNode, to: mainMixerNode, format: format)
audioEngine.connect(mainMixerNode, to: outputNode, format: nil)

mainMixerNode.outputVolume = 0.5

audioEngine.prepare()
do {
    try audioEngine.start()
} catch {
    print(error.localizedDescription)
}

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

【问题讨论】:

    标签: swift audio swift-playground avaudioengine


    【解决方案1】:

    Playground 打印似乎真的破坏了实时处理块的性能。我遇到了同样的问题,然后我将 AVAudioSourceNode 代码移动到 Sources 文件夹中的另一个 .swift 文件中,如建议 here

    【讨论】:

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