【问题标题】:Using GeometryReader without modifying the view在不修改视图的情况下使用 GeometryReader
【发布时间】:2021-04-05 02:43:44
【问题描述】:

我正在尝试使用GeometryReader 在这里根据可用大小构建视图,但是由于此视图嵌入在带有填充的父视图中,因此无法正确绘制。我从other SO answers 知道,有人说将GeometryReader 用作.overlay.background,但我无法在这里找到一种方法:

 var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            HStack(alignment: .bottom, spacing: 5) {
                ForEach(dataStore.sleepOrAwakeSpans) { sleepOrAwakeSpan in
                    VStack {
                        RoundedRectangle(cornerRadius: 5.0)
                            .frame(width: geometry.size.width * CGFloat((sleepOrAwakeSpan.endTime.timeIntervalSince(sleepOrAwakeSpan.startTime) / athlyticDataStore.sleepOrAwakeSpans.map { $0.endTime.timeIntervalSince($0.startTime) }.reduce(0, +))), height: 25)
                            .foregroundColor(sleepOrAwakeSpan.asleep == false ? TrackerConstants.scaleLevel6Color : TrackerConstants.scaleLevel2Color)
                    }
                }
            }
        }
    }

【问题讨论】:

  • 这取决于你想在这里做什么。大多数人建议使用 GeometryReader 作为覆盖/背景视图,因为它会使用父视图中可用的大小。当 GeometryReader 像上面那样使用时,它会尝试用尽视图中的所有可用空间,在这些空间中它会填充它的子视图。
  • 您的代码无法编译

标签: ios swiftui geometryreader


【解决方案1】:

试试下面的

var body: some View {
    Color.clear.overlay(     // << consumes available space of parent
        GeometryReader { geometry in
            HStack(alignment: .bottom, spacing: 5) {
                ForEach(dataStore.sleepOrAwakeSpans) { sleepOrAwakeSpan in
                    VStack {
                        RoundedRectangle(cornerRadius: 5.0)
                            .frame(width: geometry.size.width * CGFloat((sleepOrAwakeSpan.endTime.timeIntervalSince(sleepOrAwakeSpan.startTime) / athlyticDataStore.sleepOrAwakeSpans.map { $0.endTime.timeIntervalSince($0.startTime) }.reduce(0, +))), height: 25)
                            .foregroundColor(sleepOrAwakeSpan.asleep == false ? TrackerConstants.scaleLevel6Color : TrackerConstants.scaleLevel2Color)
                    }
                }
            }
        })     // end of overlay
}

【讨论】:

  • 谢谢,只要 HStack 间距为 0,它就可以工作,但是当我尝试在每个 RoundedRectangle 之间添加更多空间(例如在我的示例中为 5)时,它几乎一直流离屏幕。我该如何解释间距? ?
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