【问题标题】:How to scale an image down in iOS Share Extension before uploading如何在上传前在 iOS 共享扩展中缩小图像
【发布时间】:2015-09-11 04:01:16
【问题描述】:

我正在构建一个共享扩展程序,我需要将大照片缩放到更小的尺寸,然后才能上传到我的共享扩展程序中。

我正在使用来自How to resize an UIImage while maintaining its Aspect Ratio 的代码:

- (UIImage*) scaleImage:(UIImage*)image toSize:(CGSize)newSize {
    CGSize scaledSize = newSize;
    float scaleFactor = 1.0;
    if( image.size.width > image.size.height ) {
        scaleFactor = image.size.width / image.size.height;
        scaledSize.width = newSize.width;
        scaledSize.height = newSize.height / scaleFactor;
    }
    else {
        scaleFactor = image.size.height / image.size.width;
        scaledSize.height = newSize.height;
        scaledSize.width = newSize.width / scaleFactor;
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( scaledSize, NO, 0.0 );
    CGRect scaledImageRect = CGRectMake( 0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height );
    [image drawInRect:scaledImageRect];
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

但是,当我尝试缩小照片库中的大图像(在本例中为 5415x3610,使用 DSLR 拍摄)时,由于内存压力,它会崩溃。虽然这似乎是一个极端情况,但我的应用高度依赖 iOS 共享扩展来共享来自非 iPhone 来源的照片,例如来自相机的高分辨率照片。

显然,不按比例上传 20MP/8MB 的照片是不可行的。如何使用更少的内存来缩减它?

【问题讨论】:

  • 除非您的 newSize 是正方形,否则存在算法问题:您只查看原始比率 if( image.size.width > image.size.height ) 而不是目标比率 (newSize.width / newSize.height),因此您可能会增加宽度或高度。这段代码的来源应该是固定的或被否决的。

标签: ios memory-management uigraphicscontext ios8-share-extension memory-pressure


【解决方案1】:

遇到了和你一样的问题。缩减操作使我的内存使用量增加了 +800MB,有时应用程序由于内存使用而崩溃。对我有用的是用新的 ios 10 UIGraphicsImageRendererFormat 替换 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions。这是我执行图像缩放的快速代码:

extension UIImage {
    func scaled(to size: CGSize) -> UIImage {
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = scale
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format)
        return renderer.image { (_) in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您的图像和 scaledImage 似乎同时在内存中,这两个图像都可以使用很多。您可以尝试在创建 scaledImage 之前释放您的图像:

    //code
    
    [image drawInRect:scaledImageRect];
    image = nil;
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    //code
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-01-29
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多