【问题标题】:Animation with delay instead of using timer延迟动画而不是使用计时器
【发布时间】:2020-04-25 13:39:19
【问题描述】:

我在 swiftui 中有几个圈子,它们会对触摸手势做出反应。 我希望他们增加 opac 值,然后再减少它:

HStack {
   Spacer(minLength: 20.0)
   Circle()
      //#e74c3c
      .foregroundColor(Color(red: 231.0/255.0, green: 76.0/255.0, blue: 60.0/255.0, opacity: buttonOpac[buttonColor.red.rawValue]))
      .gesture(TapGesture()
         .onEnded({if self.buttonActive {
             self.buttonActive = false
             self.blink(buttonColor.red)
          } else {
             print("button inactive")
          }
       })) ...

方法blink动画opac值的变化:

func blink(_ buttonCol: buttonColor) {
        self.currentNumber += 1
        withAnimation(.easeOut(duration: blinkDuration)){
            self.buttonOpac[buttonCol.rawValue] = 1.0
        }
        withAnimation(Animation.easeIn(duration: blinkDuration).delay(blinkDuration)){
            self.buttonOpac[buttonCol.rawValue] = 0.5
        }
        withAnimation(Animation.linear.delay(2 * blinkDuration)){
            self.buttonActive = true
        }

    }

在此动画处于活动状态时,我希望禁用圆圈并且不对触摸做出反应。我会尝试通过@Status var buttonActive 来达到这个目的

这仅适用于在进入 .onEnded 块时将此值设置为 false。现在我想在其他动画结束后用眨眼方法重置它。但是延迟修饰符不适用于第三个“动画”。事实上,该值会立即设置回 true,以便圆圈继续对触摸做出反应。

不使用计时器是实现目标的唯一方法吗?

【问题讨论】:

标签: swiftui swiftui-animation


【解决方案1】:

以下是声明:

enum buttonColor: Int { 
   case red 
   case blue 
   case green 
   case yellow } 

let blinkDuration = 0.5

@State private var buttonOpac: [Double] = [0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
@State private var currentNumber = 0

【讨论】:

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