【问题标题】:SwiftUI - How to Make A Start/Stop TimerSwiftUI - 如何制作启动/停止计时器
【发布时间】:2020-08-23 14:58:32
【问题描述】:

我的目标是在 SwiftUI 中创建一个从 0 开始的视图。当您按下视图时,计时器应该开始向上计数,再次点击会停止计时器。最后,当您再次点击启动计时器时,计时器应从 0 开始。

这是我当前的代码:

import SwiftUI

struct TimerView: View {
    @State var isTimerRunning = false
    @State private var endTime = Date()
    @State private var startTime =  Date()
    let timer = Timer.publish(every: 0.001, on: .main, in: .common).autoconnect()
    
    var tap: some Gesture {
        TapGesture(count: 1)
            .onEnded({
                isTimerRunning.toggle()
            })
    }

    var body: some View {

        Text("\(endTime.timeIntervalSince1970 - startTime.timeIntervalSince1970)")
            .font(.largeTitle)
            .gesture(tap)
            .onReceive(timer) { input in
                startTime = isTimerRunning ? startTime : Date()
                endTime = isTimerRunning ? input : endTime
            }

    }
}

此代码使计时器立即启动并且永不停止,即使我点击它也是如此。计时器也会向后(变为负数)而不是向前。

有人可以帮我理解我做错了什么吗?另外,我想知道这对于计时器来说是否是一个好的整体策略(使用 Timer.publish)。

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: swift view timer swiftui


    【解决方案1】:

    这是一个固定版本。看看我所做的更改。

    • 如果计时器正在运行,.onReceive 现在会更新 timerString。 timeString 是现在(即Date())和startTime 之间的间隔。
    • 如果定时器没有运行,点击定时器会设置startTime

    struct TimerView: View {
        @State var isTimerRunning = false
        @State private var startTime =  Date()
        @State private var timerString = "0.00"
        let timer = Timer.publish(every: 0.01, on: .main, in: .common).autoconnect()
    
        var body: some View {
    
            Text(self.timerString)
                .font(Font.system(.largeTitle, design: .monospaced))
                .onReceive(timer) { _ in
                    if self.isTimerRunning {
                        timerString = String(format: "%.2f", (Date().timeIntervalSince( self.startTime)))
                    }
                }
                .onTapGesture {
                    if !isTimerRunning {
                        timerString = "0.00"
                        startTime = Date()
                    }
                    isTimerRunning.toggle()
                }
        }
    }
    

    上述版本虽然简单,但让我感到困扰的是Timer 一直在发布。我们只需要在计时器运行时发布Timer

    这是一个启动和停止Timer的版本:

    struct TimerView: View {
        @State var isTimerRunning = false
        @State private var startTime =  Date()
        @State private var timerString = "0.00"
        @State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
    
        var body: some View {
    
            Text(self.timerString)
                .font(Font.system(.largeTitle, design: .monospaced))
                .onReceive(timer) { _ in
                    if self.isTimerRunning {
                        timerString = String(format: "%.2f", (Date().timeIntervalSince( self.startTime)))
                    }
                }
                .onTapGesture {
                    if isTimerRunning {
                        // stop UI updates
                        self.stopTimer()
                    } else {
                        timerString = "0.00"
                        startTime = Date()
                        // start UI updates
                        self.startTimer()
                    }
                    isTimerRunning.toggle()
                }
                .onAppear() {
                    // no need for UI updates at startup
                    self.stopTimer()
                }
        }
        
        func stopTimer() {
            self.timer.upstream.connect().cancel()
        }
        
        func startTimer() {
            self.timer = Timer.publish(every: 0.01, on: .main, in: .common).autoconnect()
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 谢谢!这很好用。我刚刚开始学习 SwiftUI(和 Swift),这段代码已经帮助我掌握了一些概念。现在我只需要弄清楚如何使用我的 ContentView 中的时间
    • 感谢 stopTimer 方法...
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