【问题标题】:SwiftUI: How to Update NavigationView Detail Screens?SwiftUI:如何更新 NavigationView 详细信息屏幕?
【发布时间】:2020-04-28 16:17:34
【问题描述】:

我有一个从 REST 后端服务器获取车辆列表的应用。然后,它使用该列表来构建车辆列表,点击这些车辆可以显示其中一辆的详细信息:

@State private var selectedVehicle: Vehicle?
@Binding var vehicles: [Vehicle]

List {
  NavigationView {

    ForEach( vehicles ) { vehicle in
            NavigationLink( destination: VehicleDetailScreen( vehicle: vehicle ),
                            tag: vehicle,
                            selection: self.$selectedVehicle ) {
                                Text( vehicle.name )
            }
    }
  }
}

struct VehicleDetailScreen: View {    
    var vehicle: Vehicle

    var body: some View {
       // Lots of rendering code omitted
    }

}

到目前为止,一切都很好。这很好用。当我们从服务器获取更新的信息时,问题就出现了。更新绑定的vehicles 属性非常适合更新列表。但详细信息屏幕仍显示不再相关的数据。

我的第一个想法就是从 NavigationView 中弹出详细视图。不幸的是,SwiftUI 没有提供任何可靠的方法来在 iPad 上的两列视图中执行此操作。

我的下一个想法是我们需要将车辆作为@Binding 传递给 VehicleDetailScreen 以便我们可以更新它。但这也很难做到,因为我们需要对该绑定的引用,以便我们可以将更新的值填入其中。我能想到的唯一方法是完全重写我们的网络和模型对象代码,使其像 CoreData 一样工作,将对象保存在内存中并使用来自服务器的新值更新它们,而不是生成新对象。这将是一个很大的努力,如果有其他选择,显然不是我热衷于做的事情。

所以我有点坚持这一点。非常欢迎任何想法/想法/建议!

【问题讨论】:

  • 我认为我们不需要查看VehicleDetailScreen。您如何更新 vehicles 属性?向我们展示这方面的代码

标签: rest swiftui


【解决方案1】:

也许@Binding 的概念有些混乱。从@State var(父视图)到@Binding var(子视图)。 一个struct Hashable,用于方便和重新排序数组[Vehicle] 的元素。

类似这样的:

struct Vehicle: Hashable {
    var name:String
    //var otherItem: Any
}

struct ContentView: View {

    @State var vehicle: Vehicle //the struct of your REST
    @State var vehicles: [Vehicle] // the array of your REST

    var body: some View {
        List {
          NavigationView {
            ForEach(vehicles, id:\.self) { item in // loop the array to get every single item conform to the struct
                NavigationLink( destination: VehicleDetailScreen(vehicle: self.$vehicle)) { // here to pass the binding
                    Text("\(self.vehicle.name)")
                }
            }
          }
        }
    }
}

//detail view
struct VehicleDetailScreen: View {
    @Binding var vehicle: Vehicle // here the binding
    var body: some View {
        Text("\(vehicle.name)")
    }
}

【讨论】:

  • 这实际上并不能解决问题,唉,因为 something 必须负责更新该车辆对象。此外,在 ForEach 中,您不会在循环中显示当前车辆的名称,而是始终显示作为属性的车辆的名称。 :(
  • @SeanMcMains 尝试检查dynamicMemberLookup
【解决方案2】:

如果您希望在数据更改时更新详细视图,则必须使用绑定。

就架构而言,我建议创建所谓的 Stores 来保存可在多个视图中使用的数据。这与 Stores 的一些静态提供程序相结合,使您可以在任何地方轻松访问和修改数据,并让您的视图自动更新。

使用 UIKit 时,您可以通过调用 reloadTable 来手动刷新数据。在 SwiftUI 中,这还没有完成。假设您可以手动触发要更新的视图,但我建议不要这样做,因为这不是 SwiftUI 的预期方式。

我已经修改了您的代码以显示一个示例:

class StoreProvider {
    static let carStore = CarStore()
}

class CarStore: ObservableObject {
    @Published var vehicles: [Vehicle] = [Vehicle(id: "car01", name: "Porsche", year: 2016), Vehicle(id: "car02", name: "Lamborghini", year: 2002)]
}

struct Vehicle: Identifiable, Hashable {
    let id: String
    var name: String
    var year: Int
}

struct CarOverview: View {
    @ObservedObject var store = StoreProvider.carStore
    @State var selectedVehicle: Vehicle?

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                ForEach(store.vehicles.indices) { vehicleIndex in
                    NavigationLink(destination: VehicleDetailScreen(vehicle: self.$store.vehicles[vehicleIndex])) {
                        Text(self.store.vehicles[vehicleIndex].name)
                    }.onTapGesture {
                        self.selectedVehicle = self.store.vehicles[vehicleIndex]
                    }
                }
            }
        }
    }
}

struct VehicleDetailScreen: View {
    @Binding var vehicle: Vehicle

    func updateValues() {
        vehicle.year = Int.random(in: 1990..<2020)
    }

    var body: some View {
        VStack {
            Text(vehicle.name)
            Text("Year: ") + Text(vehicle.year.description)
        }.onTapGesture(perform: updateValues)
    }
}

【讨论】:

  • 感谢这个例子。使用索引来处理集合,而不仅仅是 ForEach 和集合中的每个值 in 对我来说感觉有点奇怪,但我能够使用这种方法让事情正常工作。谢谢你的想法!
  • 嗯,现在我被我的这种方法所困扰。如果我在列表中有 12 项,请选择第 12 项,然后 REST 调用将列表更新为只有 6 项,绑定仍在尝试解析到第 12 项并导致硬崩溃。 :(
  • 没错,这不适用于删除项目,因为ForEach(_ Range) 仅适用于常量数据。您可以尝试将 Vehicle 结构设为ObservableObject ,然后在没有索引的车辆上使用 ForEach,并在详细视图中将车辆属性定义为 @ObservedObject 而不是 @Binding
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