【问题标题】:Unity Vuforia Google VR - Can't make onPointerEnter to GameObject change material for itselfUnity Vuforia Google VR - 无法让 onPointerEnter 自行更改游戏对象的材质
【发布时间】:2016-07-15 03:17:39
【问题描述】:

我的场景中有两个 3d 按钮,当我注视任何按钮时,它将调用 OnPointerEnter 回调并保存指针注视的对象。

在 Gamepad 上按下 Fire1 后,我会应用从 Resources 文件夹中获取的材料。 当我凝视第二个按钮时,我的问题就开始了,按下 Fire1 按钮会尴尬地同时更改两个按钮。

这是我附加到两个按钮的脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using Vuforia;
using System.Collections;

public class TriggerMethods : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
Material _mat;
GameObject targetObject;
Renderer rend;   
int i = 0;  

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        TukarMat();
}

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{        
    targetObject = ExecuteEvents.GetEventHandler<IPointerEnterHandler>(eventData.pointerEnter);       
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    targetObject = null;
}    

public void TukarMat()
{

    Debug.Log("Value i = " + i);

    if (i == 0)
    {
        ApplyTexture(i);
        i++;
    }
    else if (i == 1)
    {
        ApplyTexture(i);
        i++;
    }
    else if (i == 2)
    {
        ApplyTexture(i);
        i = 0;
    }
}

void ApplyTexture(int i)
{
    rend = targetObject.GetComponent<Renderer>();
    rend.enabled = true;
    switch (i)
    {
        case 0:                
            _mat = Resources.Load("Balut", typeof(Material)) as Material;
            rend.sharedMaterial = _mat;
            break;
        case 1:
            _mat = Resources.Load("Khasiat", typeof(Material)) as Material;
            rend.sharedMaterial = _mat;
            break;
        case 2:
            _mat = Resources.Load("Alma", typeof(Material)) as Material;
            rend.sharedMaterial = _mat;
            break;
        default:
            break;
    }
}

我感觉到一些逻辑错误,并尝试创建另一个类来仅管理指针注视的对象,但我变得更加困惑。

希望得到一些帮助

谢谢

【问题讨论】:

    标签: vuforia pointer-events


    【解决方案1】:

    当您按下 Fire1 时,两个按钮上都会调用 TukarMat()。如果 targetObject 真的变成 null 这应该在第一个按钮上给出错误,因为它试图从 null 对象获取组件。否则,它会像你说的那样改变。确保 OnPointerExit 正在被调用。

    另外,您似乎正在更改共享材料。 文档建议:

    修改 sharedMaterial 将改变所有使用此材质的对象的外观,并更改存储在项目中的材质设置。

    不建议修改sharedMaterial返回的材质。如果要修改渲染器的材质,请改用材质。

    因此,请尝试更改材质属性而不是 sharedMaterial,因为它只会更改该对象的材质。

    【讨论】:

    • 非常感谢。我已经对 OnPointerEnter 和 OnPointerExit 回调进行了测试,两者都有效。
    • @MuadzirAziz 和 targetObject.GetComponent(); OnPointerExit 后不返回 null 吗?
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