【发布时间】:2014-06-14 02:04:09
【问题描述】:
我用下面的代码覆盖了MKTileOverlay 的loadTileAtPath:result: 方法。它只是将MKTileOverlayPath 转换为MKMapRect,然后使用MKMapSnapshotter 对正在查看的地图区域进行快照。从那里,我会使用地图的图像做进一步的工作。但现在,我只是将快照作为结果数据返回,因此我可以看到它们在地图上的表现如何。
- (void)loadTileAtPath:(MKTileOverlayPath)path
result:(void (^)(NSData *data, NSError *error))result
{
double divisions = pow(2, (float)path.z);
MKMapSize tileSize = MKMapSizeMake(MKMapSizeWorld.width / divisions, MKMapSizeWorld.height / divisions);
MKMapPoint tilePoint = MKMapPointMake(path.x * tileSize.width, path.y * tileSize.height);
MKMapRect tileRect = MKMapRectMake(tilePoint.x, tilePoint.y, tileSize.width, tileSize.height);
MKMapSnapshotOptions *options = [[MKMapSnapshotOptions alloc] init];
options.mapRect = tileRect;
options.size = CGSizeMake(tileSize.width, tileSize.height);
options.showsBuildings = NO;
options.showsPointsOfInterest = NO;
options.mapType = MKMapTypeStandard;
MKMapSnapshotter *snapshotter = [[MKMapSnapshotter alloc] initWithOptions:options];
[snapshotter startWithCompletionHandler:^(MKMapSnapshot *snapshot, NSError *error) {
result(UIImagePNGRepresentation(snapshot.image), nil);
}];
}
鉴于这里的数学是正确的,理论上它应该显示一个完美的地图。相反,它会显示:
这就是它应该是什么样子(下面的地图是什么样子):
【问题讨论】:
-
你有没有想过这个问题?我正在尝试类似的东西,但收到错误“Bad MKMapSnapshotOptions”。我认为这与图块大小有关。
标签: ios objective-c mapkit mkmapsnapshotter