【发布时间】:2021-01-17 13:39:38
【问题描述】:
我正在尝试在 IOS 中制作一款 RPG 游戏,并在 Baldurs Gate 中使用类似的对话系统。我在 plist 文件中创建了两个数组。像这样:
如您所见,我有两个数组:PlayerMessage;玩家可以触摸的多个选项和 NPCMessages 的列表(它将是);触摸 PlayerMessage 时显示的文本
我正处于可以触摸 NPC 的阶段,它将显示一个黑框(NPCMessageer 节点),其中包含来自数组的文本(通过 plist 文件的 PlayerMessage)。
但是,我不知道如何连接 PlayerMessage 和 NPC 消息中的项目 0,如果它们存在,请更改消息:SKLabelNode! NPCMessage 中的文本到一个。有谁知道如何比较另一个数组中是否存在另一个项目?
这是我使用的代码:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
for touch in (touches) {
NPC.name = "NPC"
let Location = touch.location(in: self)
var CorrectedLocation = CGPoint()
CorrectedLocation.x = Location.x - LocalCamera.position.x
CorrectedLocation.y = Location.y - LocalCamera.position.y
let node = self.atPoint(CorrectedLocation)
var Message: SKLabelNode!
Message = SKLabelNode(fontNamed: "Trebuchet MS")
if (node.name == "NPC") {
let NPCMessageer = SKSpriteNode (color: UIColor.black, size: CGSize(width:1000, height:1000))
NPCMessageer.zPosition = 99
NPCMessageer.position = CGPoint(x:-500, y:-200)
Message.fontSize = 50
Message.color = UIColor.white; Message.position = CGPoint(x:-500, y:-100)
Message.zPosition = 100
addChild(NPCMessageer)
self.addChild(Message)
for PlayerMessage in NPC.PlayerMessage {
Message.text = PlayerMessage as?String}
let label = self.atPoint(CorrectedLocation)
if label.name == "Message"
{
if NPC.PlayerMessage == NPC.NPCMessage
{
Message.text = NPC.NPCMessage as?String
}
【问题讨论】:
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我很难理解这个问题,我是否必须了解 SpriteKit 才能理解它,或者您能否澄清您的要求?题外话,但变量应该以小写字母开头,你的代码有点难以阅读。
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公平评论。我会改写的。我不知道变量需要以小写字母开头。这适用于所有语言吗?
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@LaurensvanOorschot 他们没有必须,但它的常见做法是使用“Camel Case”,即 thisIsMyUserVariable,因为许多 iOS 元素都以大写字母开头,这可以区分它们。变量的驼峰式大小写在许多编程语言中都很常见,甚至可以将其用于变量中的首字母缩写词,例如 myNpcMessage。
标签: ios swift sprite-kit plist