【发布时间】:2020-12-18 20:27:10
【问题描述】:
在 XCode 12 中,使用 Swift 5,使用 Game SpriteKit 技术创建一个新项目。除其他外,这会产生:
- GameViewController.swift
- GameScene.swift
在 GameScene.swift 中我添加了
-
在类定义之后
let tapRec2 = UITapGestureRecognizer() -
in override func didMove(to view: SKView) {
tapRec2.addTarget(self, action:#selector(GameScene.tappedView2(_:) )) tapRec2.numberOfTouchesRequired = 1 tapRec2.numberOfTapsRequired = 2 //2 taps i self.view!.addGestureRecognizer(tapRec2) -
tappedView2 函数的实现来检测双击。
@objc func tappedView2(_ sender:UITapGestureRecognizer) { let controller = self.view?.window?.rootViewController let new_controller = ViewController() print("double click detected") controller?.navigationController?.pushViewController(new_controller, animated: true) }
- 然后我使用模板 https://gist.github.com/phynet/075d538c93c0bfe62596bc4d47a482e1 创建了一个 ViewController 类
我编译并运行它,应用程序正常启动,如果我双击它会检测到它,但是没有显示 ViewController。我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: pushviewcontroller skscene