【发布时间】:2017-10-03 13:55:21
【问题描述】:
我正在尝试绘制:UIView 中间的 O-O-O 但得到:
这是一个计算 CAShapeLayer.frame 位置的函数。偶数索引是点,奇数索引是线。行数总是减去一个点数。
func frameForShape(at index: Int) -> CGRect {
let dotWidth = dotRadius * 2
let lineWidth = (view.bounds.width - (CGFloat(numberOfDots) * dotWidth)) / CGFloat(numberOfLines)
if index % 2 == 0 {
let count = CGFloat(index) / 2
let x = (lineWidth * count) + (dotWidth * count)
return CGRect(x: x, y: 0, width: dotWidth, height: view.bounds.height)
} else {
let count = Double(index) / 2
let x = (lineWidth * CGFloat(floor(count))) + (dotWidth * CGFloat(ceil(count)))
return CGRect(x: x, y: 0, width: lineWidth, height: view.bounds.height)
}
}
func setFrame() {
for (index, shape) in shapes.enumerated() {
shape.frame = frameForShape(at: index)
}
}
frameForShape(at:) 正确返回帧位置和大小
这个函数在给定框架的中心绘制一条路径
func linePath(rect: CGRect) -> UIBezierPath {
let newRect = CGRect(x: rect.minX, y: rect.midY - (lineHeight / 2), width: rect.width, height: lineHeight)
let path = UIBezierPath(rect: newRect)
return path
}
func dotPath(rect: CGRect) -> UIBezierPath {
let newRect = CGRect(x: rect.midX - dotRadius, y: rect.midY - dotRadius, width: dotRadius * 2, height: dotRadius * 2)
let path = UIBezierPath(ovalIn: newRect)
return path
}
在这里,我将 CAShapeLayers 添加到黄色 UIView
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
for shape in shapes {
view.layer.addSublayer(shape)
}
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
layoutIfNeeded()
setFrame()
build()
}
func build() {
for (index, shape) in shapes.enumerated() {
if index % 2 == 0 {
shape.path = dotPath(rect: shape.frame).cgPath
} else {
shape.path = linePath(rect: shape.frame).cgPath
}
}
}
框架是正确的,为什么点和线错位了?
我找到了这个答案:https://stackoverflow.com/a/40194019/
图层位置不正确 - 框架应等于 parentView 中父图层的边界
但是如果 UIBezierPath(ovalIn:) 和 UIBezierPath(rect:) 都在框架内绘制,如何在特定位置绘制路径?
【问题讨论】:
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正如答案所说,在调用 build() 时,将 shape.frame 更改为 shape.bounds。
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@Sparky 它有效。请发布答案,以便我接受。