【发布时间】:2016-03-11 16:41:18
【问题描述】:
我有一个函数,它接受一个 UIImage 和一个颜色,并使用它返回一个只具有该颜色的 UIImage。
作为函数的一部分,UIImage 被转换为 CGImage,但由于某种原因,CGImage 是 UIImage 大小的 3 倍,这意味着最终结果是它应该大小的 3 倍。
这里是函数
func coloredImageNamed(name: String, color: UIColor) -> UIImage {
let startImage: UIImage = UIImage(named: name)!
print("UIImage W: \(startImage.size.width) H\(startImage.size.height)")
let maskImage: CGImage = startImage.CGImage!
print("CGImage W: \(CGImageGetWidth(maskImage)) H\(CGImageGetHeight(maskImage))")
// Make the image that the mask is applied to (Just a rectangle of the color want to use)
let colorImageSize: CGSize = CGSizeMake(startImage.size.width, startImage.size.height)
let colorFillImage: CGImage = getImageWithColor(color, size: colorImageSize).CGImage!
// Make the mask image into a mask
let mask: CGImage = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskImage),
CGImageGetHeight(maskImage),
CGImageGetBitsPerComponent(maskImage),
CGImageGetBitsPerPixel(maskImage),
CGImageGetBytesPerRow(maskImage),
CGImageGetDataProvider(maskImage), nil, false)!
// Create the new image and convert back to UIImage, then return
let masked: CGImage! = CGImageCreateWithMask(colorFillImage, mask);
let returnImage: UIImage! = UIImage(CGImage: masked)
return returnImage
}
您可以在前几行中看到我使用 print() 将 UIImage 和 CGImage 的大小打印到控制台。 CGImage 始终是 UIImage 大小的 3 倍...我怀疑它与 @2x、@3x 等有关?
所以问题是为什么会发生这种情况,如何才能获得与我开始时相同大小的图像?
【问题讨论】: