【问题标题】:Swift 2.1: CAGradientLayer color location & distributionSwift 2.1:CAGradientLayer 颜色定位和分布
【发布时间】:2015-11-18 19:20:35
【问题描述】:

我需要在视图中显示 3 色分布。所以我正在使用以下代码。

func drawWithGradientLayer() {

        // total contains sum of all values contained in segmentValues variable.
        // I'm using green -> Orange -> Red colors as colors

        if total == 0 {
            return
        }

        if gradientLayer.superlayer != nil {
            gradientLayer.removeFromSuperlayer()
        }

        var previous: CGFloat = (CGFloat(segmentValues[0])/CGFloat(total))
        var locations: [NSNumber] = [previous]

        for var i=1; i<segmentValues.count; i++ {
            previous = previous + (CGFloat(segmentValues[i])/CGFloat(total))
            locations.append(previous)
        }

        locations.append(1.0) // Line may need to be commented

        gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)

        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5);

        gradientLayer.colors = colors
        gradientLayer.locations = locations

        self.layer.insertSublayer(gradientLayer, atIndex: 0)
}

但问题是渐变颜色没有按照我的要求分布。例如,如果我的值为 [1,0,1],那么条形应该显示 50% 红色和 0% 橙色和 50% 红色。如果值为 [0,0,1],则应仅绘制 redColor。在没有网格线的情况下如何实现这一点?

任何其他更好的解决方案将永远受到赞赏:)

【问题讨论】:

    标签: ios swift calayer cagradientlayer


    【解决方案1】:

    这里的关键是了解locations在CAGradientLayer中是如何工作的:

    渐变停止点指定为 0 到 1 之间的值。这些值必须单调递增。

    因此,您不能指定像 [1, 0, 1] 这样的位置,而应该使用像 [0.0, 0.33, 0.67, 1.0] 这样的东西,并且位置值的数量必须与您的 colors 计数相同。

    要在图像中制作具有短颜色过渡的渐变,您必须将每种颜色重复两次并指定适当的位置:

    所以你的代码应该是这样的:

        gradientLayer.colors =  [
            UIColor.greenColor().CGColor,  UIColor.greenColor().CGColor,
            UIColor.orangeColor().CGColor, UIColor.orangeColor().CGColor,
            UIColor.redColor().CGColor,    UIColor.redColor().CGColor
        ]
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        gradientLayer.locations = [0.0, 0.2, 0.3, 0.7, 0.8, 1.0]
    

    如果你想在不改变颜色的情况下获得2色渐变,你可以为startPoint.x设置一个小于0的值或为endPoint.x设置一个大于1的值,并将多个位置设置为零,例如:

        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: -0.01, y: 0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        gradientLayer.locations = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1, 1.0]
    

    这将给出类似的结果:

    【讨论】:

    • 你能告诉我我们如何为 arc 或 cricle 做同样的事情吗?谢谢
    • @Chetan 无法使用 CAGradientLayer 绘制圆形渐变,必须使用 CGContextDrawRadialGradient 手动绘制。或者,您可以使用像这样的现成视图 - github.com/maxkonovalov/MKGradientView
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