【问题标题】:Create instance of derived abstract class in c++在 C++ 中创建派生抽象类的实例
【发布时间】:2015-07-10 14:22:03
【问题描述】:

我遇到了这个问题,不知道怎么解决。

假设我有这些基类:

class ValueBase
{
    private:
    int base_value;

    public:
    int GetValue();
    void SetValue(int val);
    virtual ValueBase* Meet(ValueBase* const a, ValueBase* const b) = 0;
}

class NodeBase
{
    private:
    ValueBase* base_nodeValue;

    public:
    bool AddValue(int val);
}

和派生类:

class Value : public ValueBase
{
    public:
    Value* Meet(ValueBase* a, ValueBase* b) override;
}

有没有办法在类NodeBase 中的方法AddValue 中创建类Value 的实例?我知道我可能应该将AddValue 设为纯虚拟并在NodeBase 的派生类中实现它,但是如果没有这个选项,是否有可能做到这一点?我可以使用例如模板方法或者可能是 Value 中将构造该对象的方法的回调?还是这样做太邪恶了?

编辑: 我无权访问 NodeBase 类中的派生类 Value

【问题讨论】:

  • bool AddValue(int val) { base_nodeValue = new Value; }繁荣,完成。
  • 对,我错过了一次,请查看编辑。
  • 你不能转发声明Value,或者包含正确的标题以便在NodeBase中使用它吗?
  • @JonathanPotter 将此作为答案,以便可以接受
  • 问题的标题是错误的和误导性的,它暗示你想创建一个抽象类的实例,这当然是不可能的。您想创建一个派生类的实例的事实 from 一个抽象类是无关紧要的,你可以说“创建派生类的实例”,因为这就是你想要做的,它不会基础是否抽象的区别。

标签: c++ oop inheritance abstract-class instantiation


【解决方案1】:

添加创建成员函数:

class ValueBase
{
public:
    virtual ValueBase * create() = 0;
    // ...
};

那么在NodeBase你可以使用base_nodeValue->create()

派生类实现它:

class Value : public ValueBase
{
    Value * create() override { return new Value; }
};

这种模式更常见的形式是 clone 函数,但它不会生成相同类型的默认构造对象,而是 copy

Derived * clone() override { return new Derived(*this); }

【讨论】:

  • 这并不能解决任何问题。使用这种方法,您需要正确派生类型的对象才能创建正确派生类型的对象。 OP 显然想要创建一个但还没有一个。
  • @KerrekSB,当我阅读问题时,它可能是 NULL 或其他什么
  • @JSF,我认为这根本不是“明显”的情况。 OP 说“可能是对 Value 中方法的回调”,这强烈表明拥有一个可以调用该方法的对象是一个有效的考虑因素。
【解决方案2】:

我看不到不改变类定义的方法。但是,有许多方法涉及更改类定义,具体取决于“允许”使用的内容。

A.将 AddValue() 模板化为它应该创建的对象类型:

 class NodeBase
 {
    private:
    ValueBase* base_nodeValue;

    public:
    template<class ValueType>
    bool AddValue(int val) { base_nodeValue = new ValueType; }
 }

 ...
 // other code that has access to Value
 node.AddValue<Value>(10);

B.创建创建Value的函数(如果需要,将任何参数转发给构造函数) and pass it as an argument toAddValue`:

 // might need to adapt syntax
 class NodeBase
 {
    private:
    ValueBase* base_nodeValue;

    public:
    bool AddValue(int val, ValueBase* (*creator)()) { base_nodeValue = (*creator)(); }
 }

 ...
 // other code that has access to Value
 ValueBase* valueCreator() { return new Value; }
 ...
 node.AddValue(10, valueCreator);

(也可以在这里使用仿函数或 lambda)

C.您可以在ValueBase 中创建一个返回Value* 的函数。

class ValueBase
{
    public:
    static ValueBase* createValue();
};

class NodeBase
{
    private:
    ValueBase* base_nodeValue;

    public:
    bool AddValue(int val) { base_nodeValue = ValueBase::createValue(); }
};

// in a separate cpp
ValueBase* ValueBase::createValue() { return new Value; }

这实际上类似于工厂方法:您可以让createValue() 接受一个参数并根据它创建不同的ValueBases。让ValueBase 存储一些指向创建函数的指针,您可以让它根本不知道Value,只需在其他地方初始化该指针,就像您可以在基类的工厂表中注册一个子类一样。

【讨论】:

  • 谢谢你,对我来说真的很棒的答案 :) 我最终使用了模板方法,并且使用了一些 static_assert 效果很好
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