【问题标题】:Declaration of interface in middle of classes tree (C++)类树中间的接口声明(C++)
【发布时间】:2013-02-01 16:11:28
【问题描述】:

请看继承:

interface IArray
{
   virtual unsigned __int8* GetAddress() const = 0;

   virtual unsigned int GetItemCount() const = 0;

   virtual unsigned int GetItemSize() const = 0;
};

template<class T>
class CustomArrayT : public IArray
{
public:

   virtual unsigned __int8* GetAddress() const;

   virtual unsigned int GetItemCount() const;

   virtual unsigned int GetItemSize() const;


   T& GetItem(unsigned int index);
};

interface IFloatArray : public CustomArrayT<float>
{
   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const = 0;
};

class ShannonFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

class FourierFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

class MickyMouseFloatArray : public IFloatArray
{
public:

   virtual IFloatArray* GetCompressedData() const;
};

问题的主要目标是继承IFloatArray -> CustomArrayT:接口继承了一些非抽象类。我不想支持多重继承。但是我需要所有的 downtree 类都具有类 CustomArrayT 的功能并实现接口 IFloatArray。

这种树有什么优缺点?

如何通过其他方式完成?也许是某种模式?

【问题讨论】:

  • 为什么不想使用多重继承?

标签: c++ class inheritance interface declaration


【解决方案1】:

我会这样做:

template<class T>
class IArray {
public:
  virtual int size() const=0;
  virtual T map(int index) const=0;
};

所有的指针都是不必要的。

【讨论】:

  • 好主意。但我需要可访问的指针和不模板化的基本接口。 +1 用于映射;)
  • 也许考虑将数组和指针放置到单独的对象中。
【解决方案2】:

您的层次结构的一个问题是 IArray 接口到底是做什么用的?

如果您希望将任何实例化的派生类作为引用或指向 IArray 的指针传递,则无法从多态中受益,因为您需要在添加或检索任何包含的值之前进行向下转换。 (因为 IArray 不能在不声明要获取或设置的类型的情况下定义 getter 或 setter 函数,而该类型取决于实例化的派生类。)

为什么不能对基类进行模板化? “基”类应该是 CustomArray,“派生”类可以说是 typedef。

为什么不使用 std::vector 呢? (可能是为了练习。)

【讨论】:

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