【发布时间】:2018-03-03 14:57:24
【问题描述】:
几个月来,我一直在使用 CMake 开发 personal project。以前,我使用以命令行为中心的方法(在 Geany 之类的编辑器中编辑代码,然后使用 make 构建),因此我围绕我的项目构建了自己的 CMakeLists.txt。我的项目有一个根 CMakeLists.txt,表明使用的 C++ 标准是 C++14,带有 set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) 和 set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON),并添加了一些子文件夹中存在的子项目。
前段时间,我决定尝试 CLion,因为它具有多种功能。我将项目导入 CLion(没有让它覆盖我的CMakeLists.txt),直到现在我都对它非常满意。然而,即使最新版本的 CLion 明确支持 C++14,代码分析器仍然存在方法类型推导(即auto 方法)的问题,它推断为void。无论如何,我的代码编译得很好而且很干净,因为它使用了我安装的 Clang 工具链。
我的主要CMakeLists.txt 看起来像这样:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(ReboundTheGame)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeModules ${CMAKE_MODULE_PATH})
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/install)
set(SFML_STATIC_LIBRARIES ON)
set(COMMONS_INCLUDE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Commons)
if(MSVC)
add_definitions(-D_USE_MATH_DEFINES -D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /wd4244)
endif()
add_subdirectory(CppMunk)
add_subdirectory(ExportTools)
add_subdirectory(MainGame)
add_subdirectory(Languages)
add_subdirectory(Resources)
add_custom_target(install_everything
"${CMAKE_COMMAND}" --build "${CMAKE_BINARY_DIR}" --target install
DEPENDS MainGame Languages Resources
COMMENT "Installing ${PROJECT_NAME}")
有趣的是,我从 CLion 创建了一个空白 C++14 来测试它的功能,它的 CMakeLists.txt 具有我在项目中使用的完全相同命令:
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(TestProject)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) // what's the difference??
add_executable(TestProject main.cpp)
然而 CLion 设法纠正了我在代码中使用的 auto 方法的类型推断。
到目前为止,我还没有深入研究两者的.idea 文件夹以发现问题所在,但我现在对如何解决这个问题一无所知。我想这可能是项目的错误配置,所以如果有人需要,我可以附上我存储文件夹的存档供您检查。我使用的是 Ubuntu 17.10,将我的 cc 设置为 clang 并将我的 c++ 设置为 clang++。
【问题讨论】:
标签: c++ c++11 cmake c++14 clion