【发布时间】:2017-10-21 19:37:17
【问题描述】:
我有一个简单的 Size 结构,它被定义为
#pragma pack(push, 8)
struct Size final
{
public:
std::int32_t Width = 0;
std::int32_t Height = 0;
};
#pragma pack(pop)
在 C++ 和 as 中
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8)]
public class Size
{
public System.Int32 Width { get; set; }
public System.Int32 Height { get; set; }
}
在 C# 中。
现在,我正在尝试创建一个 C# Size 对象并将其发送到 C++ 代码,因为我在 C++ 中有这个函数
extern "C" {
__declspec(dllexport) auto Test(Common::Size size) -> void;
}
auto Test(const Common::Size size) -> void
{
// Do something
}
和一个 PInvoke C# 函数将其称为:
[DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "Test")]
public static extern void Test(Common.Size size);
总结一下,我用这段代码调用了 Test 函数:
var outputSize = new Common.Size() { Width = 100, Height = 200 };
PluginApi.Test(outputSize);
现在,我希望 C++ 函数中的参数大小分别具有 100 和 200 到 Width 和 Height 的值,但我得到的是垃圾编号,更准确地说,132313736 表示 Width 和 0 到高度。
在这种情况下我做错了什么?
【问题讨论】:
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我认为这与
public class Size有关,它可能会为每个持有的对象引入一个“标题”,例如类型信息(如果需要,可以使用“vtable 指针”)。所以 c# 中对象的内存布局和 C 中结构的实例可能不匹配。您是否尝试过在 C# 中使用结构? -
你完全正确!这是我的一个重大疏忽。将其更改为 struct 解决了它!您可以添加您的评论作为答案,以便我可以将其标记为已解决吗?非常感谢
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它会解决问题,但原因完全不同。