【发布时间】:2011-10-14 18:28:02
【问题描述】:
我有一个简单的 C# 和 C++ 代码来计算点积的总和。
C#代码是:
using System;
namespace DotPerfTestCS
{
class Program
{
struct Point3D
{
public double X, Y, Z;
public Point3D(double x, double y, double z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
}
static void RunTest()
{
unchecked
{
const int numPoints = 100000;
const int numIters = 100000000;
Point3D[] pts = new Point3D[numPoints];
for (int i = 0; i < numPoints; i++) pts[i] = new Point3D(i, i + 1, i + 2);
var begin = DateTime.Now;
double sum = 0.0;
var u = new Point3D(1, 2, 3);
for (int i = 0; i < numIters; i++)
{
var v = pts[i % numPoints];
sum += u.X * v.X + u.Y * v.Y + u.Z * v.Z;
}
var end = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Sum: {0} Time elapsed: {1} ms", sum, (end - begin).TotalMilliseconds);
}
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 5; i++) RunTest();
}
}
}
而 C++ 是
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
typedef struct point3d
{
double x, y, z;
point3d(double x, double y, double z)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
} point3d_t;
double diffclock(clock_t clock1,clock_t clock2)
{
double diffticks=clock1-clock2;
double diffms=(diffticks*10)/CLOCKS_PER_SEC;
return diffms;
}
void runTest()
{
const int numPoints = 100000;
const int numIters = 100000000;
vector<point3d_t> pts;
for (int i = 0; i < numPoints; i++) pts.push_back(point3d_t(i, i + 1, i + 2));
auto begin = clock();
double sum = 0.0, dum = 0.0;
point3d_t u(1, 2, 3);
for (int i = 0; i < numIters; i++)
{
point3d_t v = pts[i % numPoints];
sum += u.x * v.x + u.y * v.y + u.z * v.z;
}
auto end = clock();
cout << "Sum: " << sum << " Time elapsed: " << double(diffclock(end,begin)) << " ms" << endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++) runTest();
return 0;
}
C#版本(发布x86优化,x64更慢)输出是
Sum: 30000500000000 Time elapsed: 551.0299 ms
Sum: 30000500000000 Time elapsed: 551.0315 ms
Sum: 30000500000000 Time elapsed: 552.0294 ms
Sum: 30000500000000 Time elapsed: 551.0316 ms
Sum: 30000500000000 Time elapsed: 550.0315 ms
而 C++(默认 VS2010 Release 构建设置)产生
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 4.27 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 4.27 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 4.25 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 4.25 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 4.25 ms
现在我预计 C# 代码会慢一些。但是对我来说,慢 130 倍似乎太多了。有人可以向我解释一下这里发生了什么吗?
编辑
我不是 C++ 程序员,我只是从互联网的某个地方获取了 diffclock 代码,而没有真正检查它是否正确。
使用 std::difftime C++ 结果是
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 457 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 452 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 451 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 451 ms
Sum: 3.00005e+013 Time elapsed: 451 ms
这似乎是对的。
【问题讨论】:
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在 C# 示例中,您的测试将 JITer 成本考虑在内。通常不会这样做。运行一次该方法以消除 JIT 的障碍,然后再次运行测试并比较数字
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它只在第一次调用 RunTest() 时使用 JIT。它被调用了5次......
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你不应该使用
DateTime.Now来计时这样的事情。请查看Stopwatch类。 (虽然我怀疑这是对如此大差异的解释) -
@Ed S. 我没有计算那里的平均值...
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您是否在没有附加调试器的情况下以发布模式运行它? (Visual Studio 中的 CTRL+F5 或直接从控制台运行)
标签: c# c++ performance