【发布时间】:2010-11-17 04:17:56
【问题描述】:
对于常见的MoveTo(x0, y0), ArcTo(x1, y1, x2, y2, radius)方法; 在绘制过程之后,我如何计算已知 x0、y0、x1、y1、x2、y2 和半径值的绘制路径的矩形框?
【问题讨论】:
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ArcTo 函数在哪里定义? x1, y1, x2, y2 的含义在没有 api 文档的情况下是不明确的。
对于常见的MoveTo(x0, y0), ArcTo(x1, y1, x2, y2, radius)方法; 在绘制过程之后,我如何计算已知 x0、y0、x1、y1、x2、y2 和半径值的绘制路径的矩形框?
【问题讨论】:
这里的 MoveTo 和 ArcTo 是否类似于 PostScript 命令 moveto 和 arct 或 arcto?如果是这样,您将必须计算 (x0,y0) 和 (x1, y1) 之间的线与 (x1, y2) 和 (x2, y2) 之间的线相交的位置,然后计算沿着这些线到端点的距离弧线,找到弧线的中心,然后应用 Unreason 链接的帖子中的技术。这不是一个简单的计算。您可能需要参考处理这种几何的线性代数教科书。
【讨论】: