【发布时间】:2017-11-27 01:32:51
【问题描述】:
我正在创建一个游戏引擎,并正在使用Mono 实现一个 c# 脚本系统。
在我需要创建MonoClass 之前,我正在毫无问题地加载程序集信息。 要创建 MonoClass,我需要 MonoImage、命名空间和类名:
MonoClass* mono_class_from_name (MonoImage *image, const char* name_space, const char *name)
但是如果我没有创建 dll,我怎么知道命名空间和名称呢? (因为是用户使用引擎制作的编译脚本)。
我应该使用其他函数来加载 MonoClass 吗?哪一个?
【问题讨论】:
标签: c# c++ mono visual-studio-2017