【发布时间】:2016-11-27 13:44:51
【问题描述】:
所以我一直在寻找解决这个问题的方法,但我能找到的都是相当过时的。我的问题是,在初始化 SDL 并且没有错误地闪烁之后,窗口打开并且 Z 上除 1、0 或 -1 以外的任何东西都不会呈现。并且将 Z 设置为这三个值中的任何一个都不会做任何事情。这是我的代码。我在 header 中包含了 glew 和 sdl,并且循环方法是主程序循环。
#include "Controller.h"
int Controller::loop() {
// Initialize
if(!init())
return -1;
SDL_Event _event;
// Main loop
while(_running) {
// Loop through all input
while(SDL_PollEvent(&_event))
event(_event);
// Game logic
step();
// Game drawing
draw();
}
// End game
end();
return 0;
}
bool Controller::init() {
// Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
return false;
// Create window
if ((_mainWindow = SDL_CreateWindow("GAME", 200, 200, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL)) == NULL)
return false;
// Create context
_mainContext = SDL_GL_CreateContext(_mainWindow);
// Make it active
SDL_GL_MakeCurrent(_mainWindow, _mainContext);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
// Initialize glew
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != 0)
return false;
return true;
}
void Controller::event(SDL_Event& _event) {
switch(_event.type) {
case SDL_KEYDOWN:
switch (_event.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
_running = false;
break;
default:
std::cout << "Key has been pressed." << std::endl;
}
default:
break;
}
_world[_currentWorld].event(_event);
}
void Controller::step() {
_world[_currentWorld].step();
}
void Controller::draw() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f); // A
glVertex3f(1.0f, -0.5f, -4.0f); // B
glVertex3f(0.0f, 0.5f, -4.0f); // C
glEnd();
//_world[_currentWorld].draw();
SDL_GL_SwapWindow(_mainWindow);
}
void Controller::end() {
SDL_GL_DeleteContext(_mainContext);
SDL_DestroyWindow(_mainWindow);
SDL_Quit();
}
【问题讨论】: