【问题标题】:OpenGL "Segmentation fault" errorOpenGL“分段错误”错误
【发布时间】:2017-08-09 19:21:52
【问题描述】:

我最近一直在玩OpenGL和Ubuntu,似乎遇到了错误。

我已尝试关注与问题完全相同的其他线程。

简单地说,我没有工作......

这是我的错误:

Segmentation fault (core dumped)

我使用这个“build.sh”脚本编译程序

g++ -o exec main.cpp -I/usr/include/libdrm -lglfw -I/usr/include/libdrm -lGL -I/usr/include/libdrm -lGLEW -lGLU -lGL

这是我的“main.cpp”

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(){

    if(!glfwInit()){
        //error
    }

    glewExperimental = GL_TRUE;

    glewInit();

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Title", NULL, NULL);

    if(!window){
        //error
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);

    float vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
         0.5f, -0.5f, 0.0f,
         0.0f,  0.5f, 0.0f
    };  

    unsigned int VBO;

    glGenBuffers(1, &VBO);

    while(!glfwWindowShouldClose(window)){

        glfwPollEvents();   

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();

    return 0;
}

编辑

问题已解决。
对于像我这样的人,您需要在makeContextCurrent() 之后致电glewInit()

【问题讨论】:

  • 在调试器中运行,看看是哪一行导致了问题。
  • 只是一个简单的问题——您是否处于嵌入式或其他不寻常的环境中(例如 unsigned int 的大小可能小于 32 位)。 (现在不太可能,但你永远不知道......)
  • 我正在运行 64 位 Ubuntu。有问题的行是 glGenBuffers(1, &VBO)
  • 你为什么打电话给glewInit() 之前 glfwMakeContextCurrent()?如果没有当前的 GL 上下文,它不会做任何有用的事情。
  • 它从来没有说过在哪里放置 glewInit()

标签: c++ opengl glfw glew


【解决方案1】:

真的很简单,我只需要输入

glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();

glfwMakeContextCurrent()之后

【讨论】:

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