【发布时间】:2017-08-09 19:21:52
【问题描述】:
我最近一直在玩OpenGL和Ubuntu,似乎遇到了错误。
我已尝试关注与问题完全相同的其他线程。
简单地说,我没有工作......
这是我的错误:
Segmentation fault (core dumped)
我使用这个“build.sh”脚本编译程序
g++ -o exec main.cpp -I/usr/include/libdrm -lglfw -I/usr/include/libdrm -lGL -I/usr/include/libdrm -lGLEW -lGLU -lGL
这是我的“main.cpp”
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(){
if(!glfwInit()){
//error
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Title", NULL, NULL);
if(!window){
//error
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glfwPollEvents();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
编辑:
问题已解决。
对于像我这样的人,您需要在makeContextCurrent() 之后致电glewInit()
【问题讨论】:
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在调试器中运行,看看是哪一行导致了问题。
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只是一个简单的问题——您是否处于嵌入式或其他不寻常的环境中(例如 unsigned int 的大小可能小于 32 位)。 (现在不太可能,但你永远不知道......)
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我正在运行 64 位 Ubuntu。有问题的行是 glGenBuffers(1, &VBO)
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你为什么打电话给
glewInit()之前glfwMakeContextCurrent()?如果没有当前的 GL 上下文,它不会做任何有用的事情。 -
它从来没有说过在哪里放置 glewInit()