【问题标题】:Cmake on OSX Yosemite 10.10.3 - GLEW: package 'gl' not foundOSX Yosemite 10.10.3 上的 Cmake - GLEW:找不到包“gl”
【发布时间】:2015-04-05 13:00:39
【问题描述】:

不久前,我决定学习并深入研究 Cmake,但遇到了一些烦人的问题。

按照一些教程(涉及 opengl 和 glew),我构建了一个基本应用程序,该应用程序在 Windows 仿真机器上运行良好,但在特定时刻,仿真不再起作用,我切换到 Xcode 和 Cmake。

所以我设置了一个基本的文件夹结构:

build
CMakeLists.txt
inc
lib
src

lib 文件夹包括文件夹:

glew
glfw

直接从原始下载文件中解压缩(包括 CMakeLists.txt 文件和所有文件)

为了包含我在根 CMakeLists.txt 中使用了这两行的库,但只有 glew 我得到了“'gl' not found”错误

ADD_SUBDIRECTORY(lib/glfw)
ADD_SUBDIRECTORY(lib/glew)

使用 cmake 构建时,我得到了这个我不太满意的输出:(

Could NOT find Doxygen (missing:  DOXYGEN_EXECUTABLE) 
Using Cocoa for window creation
Using NSGL for context creation
Building GLFW only for the native architecture
checking for module 'gl'
  package 'gl' not found
CMake Error at /Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.2/Modules/FindPkgConfig.cmake:340 (message):
  A required package was not found
Call Stack (most recent call first):
  /Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.2/Modules/FindPkgConfig.cmake:502 (_pkg_check_modules_internal)
  lib/glew/CMakeLists.txt:26 (pkg_check_modules)


Configuring incomplete, errors occurred!
See also "/Users/Makkura/Dropbox/PROGRAMMING/CPLUSPLUS_SANDBOX/CMAKE/SPARKY/build/Xcode/CMakeFiles/CMakeOutput.log".

我认为 GLEW 文件夹中的 CMakeLists.txt 文件有问题。我可以看到针对 windows 和 linux 的特定操作,但我看不到为 osx 系统指定的任何内容。

project(GLEW)
cmake_minimum_required(VERSION 2.4)

if(COMMAND cmake_policy)
    cmake_policy(SET CMP0003 NEW)
endif(COMMAND cmake_policy)

set(GLEW_VERSION "1.11.0")

set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
    set(GLEW_LIB_NAME glew32)
else(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")
    set(GLEW_LIB_NAME GLEW)
    set(DLL_PREFIX lib)
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Windows")

#
# All platforms need OpenGL
#

include(FindPkgConfig)
pkg_check_modules( OpenGL REQUIRED gl )

#
# Linux needs X11
#

if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
    find_package(X11 REQUIRED)
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")

set(CMAKE_C_FLAGS "${CFLAGS} ${CMAKE_C_FLAGS} -DGLEW_BUILD -DGLEW_NO_GLU -O2 -Wall -W" )

include_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include )

add_library(GLEW_static STATIC src/glew.c )
add_library(GLEW_shared SHARED src/glew.c )
set_target_properties(GLEW_static PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME} PREFIX lib)
set_target_properties(GLEW_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME} PREFIX "${DLL_PREFIX}")
target_link_libraries(GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})

add_library(GLEW_MX_static STATIC src/glew.c )
add_library(GLEW_MX_shared SHARED src/glew.c )
set_target_properties(GLEW_MX_static PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME}mx COMPILE_FLAGS "-DGLEW_MX" PREFIX lib)
set_target_properties(GLEW_MX_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME ${GLEW_LIB_NAME}mx COMPILE_FLAGS "-DGLEW_MX" PREFIX "${DLL_PREFIX}")
target_link_libraries(GLEW_MX_shared ${OpenGL_LDFLAGS})

add_executable(glewinfo src/glewinfo.c)
target_link_libraries(glewinfo GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})

if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
    target_link_libraries(glewinfo ${X11_LIBRARIES})
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")

add_executable(visualinfo src/visualinfo.c)
target_link_libraries(visualinfo GLEW_shared ${OpenGL_LDFLAGS})

if(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")
    target_link_libraries(visualinfo ${X11_LIBRARIES})
endif(${CMAKE_SYSTEM_NAME} MATCHES "Linux")

install(
    TARGETS
        GLEW_static
        GLEW_shared
        GLEW_MX_static
        GLEW_MX_shared
        glewinfo
        visualinfo
    RUNTIME DESTINATION bin
    LIBRARY DESTINATION lib
    ARCHIVE DESTINATION lib
)

install(CODE "execute_process( COMMAND bash -x -c \"sed -e 's%@prefix@%${CMAKE_INSTALL_PREFIX}%g' -e 's%@exec_prefix@%\\\${prefix}%g' -e 's%@libdir@%\\\${prefix}/lib%g' -e 's%@includedir@%\\\${prefix}/include%g' -e 's/\@version\@/${GLEW_VERSION}/g' -e 's/\@cflags\@//g' -e 's/\@libname\@/${GLEW_LIB_NAME}/g' -e 's|@requireslib@|glu|g' < ${CMAKE_SOURCE_DIR}/glew.pc.in > ${CMAKE_BINARY_DIR}/glew.pc\" )" )
install(CODE "execute_process( COMMAND bash -x -c \"sed -e 's%@prefix@%${CMAKE_INSTALL_PREFIX}%g' -e 's%@exec_prefix@%\\\${prefix}%g' -e 's%@libdir@%\\\${prefix}/lib%g' -e 's%@includedir@%\\\${prefix}/include%g' -e 's/\@version\@/${GLEW_VERSION}/g' -e 's/\@cflags\@/-DGLEW_MX/g' -e 's/\@libname\@/${GLEW_LIB_NAME}mx/g' -e 's|@requireslib@|glu|g' < ${CMAKE_SOURCE_DIR}/glew.pc.in > ${CMAKE_BINARY_DIR}/glewmx.pc\" )" )

install(FILES ${CMAKE_BINARY_DIR}/glew.pc ${CMAKE_BINARY_DIR}/glewmx.pc DESTINATION lib/pkgconfig)

只要我没有解决这个问题,我就无法继续我的开发。几天来我一直在寻找类似的问题,但我找不到任何明确的解决方案。有没有人遇到过类似的问题?

【问题讨论】:

    标签: c++ macos cmake glew osx-yosemite


    【解决方案1】:

    好吧,失败的是pkg-config,试图找到gl 包,即gl.pc 配置文件。
    我不知道那个人应该在哪里,而且似乎没有关于它的文档,也没有任何人甚至尝试过这个的报告。
    我只能假设这样做的目标是引用/System/Library/Frameworks 中的OpenGL 框架,但是,至少在我的机器上,没有任何地方可以找到gl.pc。 另外,尝试用

    构建 glew
    export CC='clang'
    export CXX='clang++'
    cd glew
    cmake .
    make
    

    给我同样的错误。

    但是,我能够制作自己的 gl.pc

    PACKAGE=GL
    
    Name: OpenGL
    Description: OpenGL
    Version: 11.1.1
    Cflags: -framework OpenGL -framework AGL
    Libs: -Wl,-framework,OpenGL,-framework,AGL
    

    (AGL 框架是 OpenGL 框架的一部分。)
    将此文件放在pkg-config 可以找到它的位置,我能够实际构建 glew。

    由于您正在构建自己的 cmake 事物,您可能不想将此文件放在 /usr/share/pkgconfig 中,而是将其放在项目文件夹中的某个位置并相应地设置 PKG_CONFIG_PATH
    例如。如果您将gl.pc 放入&lt;your project&gt;/pkgconfig,请将其添加到CMakeLists.txt 的顶部:

    set(ENV{PKG_CONFIG_PATH} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/pkgconfig)
    

    再说一次,我不知道这是否是应该做的事情,但它有效(至少对我来说)。

    【讨论】:

    • 好吧,如果我做事很艰难,你总是可以提到它。这个想法是,无论您的机器上安装了什么,您都可以构建整个项目,而无需在您的机器上安装多个开发人员库。哦,顺便说一句,我在 /opt/X11/lib/pkgconfig 的机器上找到了一个 gl.pc,其中包含以下代码。 prefix=/opt/X11 exec_prefix=${prefix} libdir=/opt/X11/lib includedir=/opt/X11/include Name: gl Description: Mesa OpenGL library Requires.private: Version: 8.0.4 Libs: -L${libdir} -lGL Libs.private: Cflags: -I${includedir} glx_tls: no
    • 我目前没有安装 X11,所以我没有/opt 目录。但是框架(位于/System/Library/Frameworks 中)是操作系统的一部分,因此不需要开发人员库。唯一的要求(除了cmake/make ofc)是pkg-config,但这是 glew 的要求。
    • 哦,我以为 pkg-config 是 cmake 的一个模块或什么的。我想我应该下载它并试一试。
    • 我安装了 pkg-config,使用这篇文章作为指导。 fantageek.com/318/install-pkg-config-for-mac-osx 再次在 cmake-gui 中构建时并没有发生什么特别的事情。
    • 将此添加到 CMakeLists.txt 的顶部:set(ENV{PKG_CONFIG_PATH} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/pkgconfig) 并将您的 gl.pc 放入 SPARKY/pkgconfig
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