【发布时间】:2020-01-15 14:42:40
【问题描述】:
我正在尝试使用glTexSubImage3D 仅更新具有 16 个 4096*4096 纹理的大型纹理数组中的一个纹理的一部分。但是,我无法让它工作。该调用不会引发任何错误。 (虽然将宽度设置为超过 4096 确实如此)。
glTexSubImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY, // target
0, // level
0, // x offset
0, // y offset
0, // z offset
TEXTURE_DIM, // width
TEXTURE_DIM, // height
0, // depth
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
textures[1]); // zeroed memory
这很奇怪,因为当我用glTexImage3D 替换这个调用时,纹理会更新:
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, // target
0, // level
GL_RGBA8, // Internal format
TEXTURE_DIM, // width
TEXTURE_DIM, // height
1, // the number of layers
0, // 0 required
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
textures[1]); // zeroed memory
我是否遗漏了glTexSubImage3D 需要的一些额外步骤?可能是什么问题?
感谢您的任何指点
【问题讨论】:
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这里的
deptharg 到glTexSubImage3D不应该是1吗?