【问题标题】:OpenGL DSA equivalent for glReadPixelsglReadPixels 的 OpenGL DSA 等效项
【发布时间】:2021-05-21 13:34:46
【问题描述】:

我正在尝试从附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区中检索像素值。 由于我试图避免在读取所述值时更改全局状态,因此我无法使用glReadPixels([...]),它通常用于从当前绑定的帧缓冲区中读取像素。

DirectStateAccess 方法通常可以解决这个问题,但我找不到允许直接指定读取操作源的方法。

是否可以以不同的方式读取像素,而不必绑定关联的Framebuffer?为什么这个方法没有被包含在 DSA 扩展中?

【问题讨论】:

  • "来自附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区的像素值。" 绑定时无法读取是否有原因?

标签: opengl framebuffer glreadpixels direct-state-access


【解决方案1】:

如果帧缓冲区附件是Texture 而不是Rrenderbuffer,则可以使用glGetTextureImage 从纹理对象而不是帧缓冲区中读取像素数据。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多