【发布时间】:2021-05-21 13:34:46
【问题描述】:
我正在尝试从附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区中检索像素值。
由于我试图避免在读取所述值时更改全局状态,因此我无法使用glReadPixels([...]),它通常用于从当前绑定的帧缓冲区中读取像素。
DirectStateAccess 方法通常可以解决这个问题,但我找不到允许直接指定读取操作源的方法。
是否可以以不同的方式读取像素,而不必绑定关联的Framebuffer?为什么这个方法没有被包含在 DSA 扩展中?
【问题讨论】:
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"来自附加到未绑定帧缓冲区的渲染缓冲区的像素值。" 绑定时无法读取是否有原因?
标签: opengl framebuffer glreadpixels direct-state-access