【发布时间】:2016-03-18 21:02:18
【问题描述】:
我正在尝试更改按键时的 gluLookAt。例如,我想通过按 t、r、b、l 键从顶部、右侧、底部和左侧查看我的场景。我从顶部开始实现外观,但在按下“t”键时它似乎不起作用,我的场景没有任何变化。我做错了什么?
这是我的 keyResponder 方法:
void CDrawModel::myKeyResponder(unsigned char key, int x, int y) {
if(key == 27) { // The ESC key
glutDestroyWindow(glutGetWindow()); // kill the window
exit(0);
}
if (key == 't' || key == 'T'){
gluLookAt(0, 600, 0,
0, 0, 0,
0, 600, 1);
cout << "T ot t pressed" << endl;
}
//refresh the screen after every key press...
glutPostRedisplay();
}
【问题讨论】:
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看来你不知道向上向量是做什么的。 Check this question.除此之外,你发的sn-p太模糊了。我们不知道您对矩阵进行了何种初始化以及如何渲染场景。