【发布时间】:2020-07-13 14:52:14
【问题描述】:
我有多个使用着色器存储缓冲区的 glsl 文件。如果我将缓冲区基础与其他着色器文件绑定,但它们在存储缓冲区中的位置相同,它们似乎会相互影响。这是否意味着我必须以某种方式解除绑定?当我为每个文件选择其他位置时,它们似乎对代码没有影响。
例如
first.vs
layout(std430, binding = 0) buffer texture_coordinate_layout
{
vec2 texture_coordinates[];
};
秒.vs
layout(std430, binding = 0) buffer vertices_layout
{
vec2 vertices[];
};
当有两个不同的着色器程序时,当我像这样绑定每个程序时
第一个着色器程序
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_vertex_ssbo);
第二个着色器程序
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_texture_coordiante_ssbo);
【问题讨论】: