【发布时间】:2009-10-13 06:36:56
【问题描述】:
我想用 OpenGL 编写代码,但我不想通过 Windows API,这可能吗?如果是这样,那么一些有关如何执行此操作的教程的链接会很好。
【问题讨论】:
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请记住,图形处理与硬件和平台密切相关。你使用的任何东西都会从你那里抽象出来(也许通过 Windows API,在 Windows 上时,或在其他操作系统上的另一个 API)。
我想用 OpenGL 编写代码,但我不想通过 Windows API,这可能吗?如果是这样,那么一些有关如何执行此操作的教程的链接会很好。
【问题讨论】:
为了创建一个用于显示 OpenGL 内容的 Win32 窗口 - 无需通过 Win32 API,我知道 GLUT 是唯一的选择。
【讨论】:
如果您需要一个完整的可视化框架,那么VTK 是最好的免费选择。
【讨论】: