【发布时间】:2013-06-21 18:40:41
【问题描述】:
我正在使用glm::lookAt 来获取一个矩阵来改变世界。这很好用,我可以生成矩阵,将其输入着色器,一切正常。我现在需要做的是通过lookAt 矩阵转换任意向量(即100,100,100,1)。出于某种原因,我得到了垃圾值
glm::mat4 model = glm::lookAt(glm::vec3(current_pos.x,
current_pos.y,
current_pos.z),
glm::vec3(current_pos.x + dir.x,
current_pos.y + dir.y,
current_pos.z + dir.z),
glm::vec3(up.x,up.y,up.z));
GLfloat fmodel[16] =
{
model[0][0],
model[0][1],
model[0][2],
model[0][3],
model[1][0],
model[1][1],
model[1][2],
model[1][3],
model[2][0],
model[2][1],
model[2][2],
model[2][3],
model[3][0],
model[3][1],
model[3][2],
model[3][3]
};
model 的值的打印输出:0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,3
我正在使用model * vec4(x, y, z, 1)计算点
矩阵是重复的,所以我可以将它作为制服传递。两者都使用原始矩阵和从数组构造矩阵产生相同的结果。
编辑
打印代码如下:
for (unsigned i = 0; i < 16; ++i)
printf("%d,", fmodel[i]);
无论我的向量是什么,这都会产生3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 的输出
【问题讨论】:
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你的向量具体是什么,你得到了什么结果?
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为什么要复制矩阵?
model已经是float[16]数组, -
向量具体为100,100,100,1。不同的值不会改变结果。结果的值随着程序的每次调用而变化,就像未初始化的变量一样。复制已完成,因此我可以将矩阵作为统一传递,这要求它是一个浮点数组
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current_pos、dir和up输入到lookat的值是什么?您的打印代码中一定有一些错误,因为glm::lookat不可能生成这样的矩阵。旁注:在矩阵/向量上使用glm::value_ptr()以获得浮点数组。 -
current_pos最初是 1.5,100,6。dir是指向 -z 的归一化向量。up点 +y。但是,当这些变化时,矩阵输出不会。我不知道glm::value_ptr()。我将更新代码以反映
标签: c++ opengl matrix transformation