【发布时间】:2011-07-10 13:56:54
【问题描述】:
我想使用 OpenGL 作为我项目的图形。但我真的很想以一种好的风格来做这件事。如何为每个类声明一个成员函数“draw()”以在 OpenGL 显示函数中调用它?
例如,我想要这样的东西:
class Triangle
{
public:
void draw()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
...
glEnd();
}
};
【问题讨论】:
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问题从“我怎么能……”开始! :D 上面的行不起作用。
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“没用”是什么意思?