【发布时间】:2023-12-23 19:43:01
【问题描述】:
目前我正在开发我的游戏,我被灯光和阴影困住了。 我想出了如何只用 1 个光源制作阴影,但是如果你有更多光源怎么做呢?如何通过OpenGL 8光源限制?
我正在使用 C++、OpenGL 和 SDL。
【问题讨论】:
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阴影使用什么算法?是投影阴影还是阴影体积..?
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巫师,我认为您的意思是“阴影映射”而不是投影阴影
标签: c++ opengl 2d shadow light