【问题标题】:OpenGL how to check if a point is inside a area made of Bernstein curveOpenGL如何检查一个点是否在由伯恩斯坦曲线组成的区域内
【发布时间】:2015-04-22 02:22:48
【问题描述】:

我想检查指定的坐标是否在曲线下封闭的区域内。 我的曲线生成如下:

float CtlPoint[] =
{
    0, -0.3, 0,
    0.15, -0.25, 0,
    0.6, -0.2, 0,
    0.2, 0.20, 0,
    0.10, 0.25, 0,
    0.05, 0.5, 0,
    0.02, 0.6, 0,
    0.0, 0.8, 0,
   -0.02, 0.6, 0,
   -0.05, 0.5, 0,
   -0.10, 0.25, 0,
   -0.2, 0.20, 0,
   -0.6, -0.2, 0,
   -0.15, -0.25, 0,
    0, -0.3, 0
};

glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 15, CtlPoint);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);

glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int t = 0; t <= 100; ++t){
    glEvalCoord1f(static_cast<float>(t) / 100);
}
glEnd();

我随机生成 2 个浮点数 x 和 y,并希望使用这两个值来测试位于上述曲线内的坐标。

【问题讨论】:

    标签: opengl 2d curve


    【解决方案1】:

    通过您最喜欢的方法捕获 eval 输出并使用标准的多边形点测试。

    【讨论】:

    • 您能举个例子来说明捕获 eval 输出的方法吗?我搜索了一遍,但找不到任何...
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