【发布时间】:2013-05-06 16:47:48
【问题描述】:
在 OpenGL 中用作一种过滤器的标准程序是什么?当我说过滤器时,我的意思是边缘检测之类的东西。例如,假设我想将 SSAO 过滤器应用于 FBO。我是否将 FBO 和深度缓冲区绑定到纹理,然后在使用着色器的同时在相机前面绘制一个四边形,同时绘制到单独的 FBO?这就是我到目前为止一直在做的事情,但这有点烦人。我想知道大多数人使用的常见做法。我可能在这里遗漏了一些相当大的东西。我正在使用 LWJGL,所以如果这很重要,请不要过度使用。
【问题讨论】:
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你为什么觉得它很烦人?您希望这在 OpenGL 中如何工作?