【发布时间】:2017-01-09 23:28:07
【问题描述】:
这种行为的标准原因是什么?我有 2 个相同的缓冲区,其中有 2 个网格纹理,预乘 alpha 和 alpha 背景:在第一个中,我在背景上有对象,但是当我在这个 alpha 背景上移动它时,第二个对象留下了自己的轨迹。我不明白为什么! FBO 是类似的。
谢谢!
【问题讨论】:
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不清除缓冲区
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没错,你是对的!我的错误是在我的第二个 FBO 绑定之前清除的。
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这个效果其实不错。
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是的!当我制作我的 Photoshop 时,我会记住它)))
标签: opengl glsl textures shader fbo