【问题标题】:OpenGL - Where is the state set by glDrawBuffers stored?OpenGL - glDrawBuffers 设置的状态存储在哪里?
【发布时间】:2018-08-31 13:27:40
【问题描述】:

如果我理解正确,您可以将纹理附加到 FBO,然后使用 glDrawBuffers 将这些附加点链接到(片段)着色器输出索引。在glDrawBuffers 调用之后,后一种状态存储在哪里?当前绑定的着色器,FBO,还是全局 OpenGL 状态?

【问题讨论】:

    标签: opengl shader fbo


    【解决方案1】:

    glDrawBuffer(s) 设置帧缓冲区对象状态。

    【讨论】:

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