【问题标题】:OpenGL: using FTGL and texturesOpenGL:使用 FTGL 和纹理
【发布时间】:2011-05-05 13:26:41
【问题描述】:

当使用 FTGL 纹理字体时,一切正常,直到我在程序的其他地方使用另一个纹理。然后字体的原始纹理似乎丢失了,因此,字符被绘制为黑点。在使用了 glTexEnvf 的各种参数之后,我认为问题只是字体在写入时没有加载其默认纹理。

有没有办法在写入之前访问这个默认纹理并绑定它?

【问题讨论】:

  • hm,我一直在使用 FTGL,但没有注意到这个问题。从内存中,FTGL 不会改变 glActiveTexture,你是否从 GL_TEXTURE0 改变它的值?您是否尝试使用 Push/PopAttrib 来尝试隔离 FTGL 的 GL 状态和您的应用程序的状态?

标签: opengl ftgl


【解决方案1】:

尝试围绕您的调用来渲染字体

  glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);

  glPopAttrib();

(正如 rotoglup 建议的那样。)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我从未使用过 FTGL,但您可能只是在使用活动纹理单元时遇到了问题。

    您是否尝试将 0 以外的纹理单元用于您自己的纹理并将 GL_TEXTURE0 留给 FTGL ?

    如果您需要,相关文档是here

    【讨论】:

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