【发布时间】:2013-01-25 19:00:46
【问题描述】:
我总是觉得这很难理解,因为它看起来很理论化。
glVertex(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex(0.0f,0.0f,-1.0f);
glVertex(-1.0f,0.0f,-1.0f);
glVertex(-1.0f,0.0f,0.0f);
这是 openGL 中立方体的一个面。
我打开一个 obj 文件,人脸是这样存储的:
f 61 67 52
f 50 66 49
等等等等
【问题讨论】:
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这里的实际问题是什么?
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顶点只是用于定义三角形的三个点之一。面是通过排列多个三角形而产生的多边形。例如。立方体的每个侧面都是一个面,每个面由 2 个三角形产生。这两个三角形有 4 个不同的顶点(2 个公共顶点,每个顶点各有一个)