【发布时间】:2012-08-31 16:52:13
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGL 显示一个简单的三角形(我在 Ubuntu 12.04 上使用 freeglut3-dev 和 libglew1.6 并在 NetBeans 7.2 中进行编码)。代码编译和链接没有问题,但只显示一个空白屏幕(具有初始化颜色),但在原点只显示一个白点(而不是每个三角形顶点的 3 个点)。我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
这是我看到的截图:
这是一张应该是什么样子的图片:
我关注this tutorial。 Vector3f 只是一个具有三个数据成员的结构:x、y、z。
【问题讨论】:
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对于那些在家关注的人,
Eigen::Vector3f是Vector3f的直接替代品。 -
您在 Ubuntu 上使用什么硬件/驱动程序对?
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我的显卡是 Nvidia GEforce GT 650M,我的驱动是 Ubuntu 12.04 (Nouveau) 自带的默认驱动。 “其他驱动程序”下没有显示专有驱动程序。