【发布时间】:2016-12-28 22:31:47
【问题描述】:
我在 openGl 中制作游戏,其中包含开始菜单屏幕。问题是当我单击开始游戏按钮(这是一个纹理图像)游戏成功启动但是当我调整窗口大小然后单击开始游戏按钮时,纹理图像坐标发生变化并且游戏没有开始我如何防止在调整窗口大小后更改图像坐标。
这是我的鼠标功能
void mouseClick (int button, int state, int x, int y)
{
if (!menu)
{
xMin = 300, xMax = 400, yMin = 350, yMax = 400;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
y = height - y;
if (x >= xMin && x <= xMax && y >= yMin && y <= yMax)
{
printf_s("starting 2d Game ");
}
}
}
}
这是我的纹理图像代码
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(300, 350);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(400, 350);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(300, 400);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(400,400);
glEnd();
glFlush();
这是我的矩阵投影代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0,1.0);//house window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bird window
glViewport(0, 0, width, height);
//glViewport(220, 100, 100, 200);
【问题讨论】: