【发布时间】:2014-02-26 20:17:49
【问题描述】:
显然是 OpenGL 的新手 我想知道是否可以使用每个顶点具有多个法线向量的 VBO。我当前的顶点数组顺序如下:
j = [x,y,z,r,g,b,a,n1x,n1y,n1z,n2x,n2y,n2z,n3x,n3y,n3z....]
此方法要求着色器区分使用哪个法线向量,这是导致问题的原因。任何建议都会很棒。
还在寻找有关使用多个 IBO 和 VBO 的教程,大多数教程似乎只使用一个。
【问题讨论】:
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它在哪里造成了什么问题?你能补充一下这些细节吗?
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欢迎来到 SO!如果您可以更具体地了解您遇到的问题类型,我们会更容易回答您的问题。你在每个顶点使用多个法线做什么,在着色器中选择它们有什么问题?
标签: opengl-es shader vbo normals